相信不少玩家在玩手游的时候都遇过一种状况,一旦玩家 game over 游戏就会弹出一个特别的窗口,询问玩家是否打算通过看广告来复活角色,苦于没有复活手段又想要继续刚刚的重要的进度,玩家一般都会选择忍受那十多秒的尴尬广告。
主机平台一向是单机玩家的净土,因为主机平台的游戏大都隔绝了需要看广告拿奖励的情况,让玩家能更专注地进行游戏。但这种情况可能持续不了多久了,营销公司 Simulmedia 近日宣布旗下名叫“PlayerWON”的主机和 PC 植入广告系统已经测试完成,不久后即将上线。
目前根据外媒的消息,Simulmedia 目前已经与包括 EA 和制作《神之浩劫》的 Hi-Rez Studio 等工作室签订了相关协议,不久的将来相关工作室的部分游戏将出现这类广告。
虽然并没有公布主机平台的游戏都将加入这个功能,但是这家公司以一己之力打开了这种可能性,这样发展下去,游戏内置广告的未来会不会覆盖所有平台的游戏?
广告进入游戏
这款名叫“PlayerWON”的广告植入系统的功能就像手游中的那些植入广告一样,将电视风格的广告植入到主机和 PC 游戏。开发商可以将特制的广告代码写进游戏中,每条广告时长在 15 到 30 秒不等。

随后可以决定如果玩家同意观看广告,看完之后会获得什么样到的奖励。玩家是否看完广告将通过 Simulmedia 的服务器反馈给公司,可以发送奖励的话玩家和公司方面均能收到奖励发放的通知。

插入广告的操作玩家也不是没有见过,但将手伸向主机平台这一点小雷是没有想到的,想当年小雷沉迷于《江南百景图》的建造工程的时候,只是为了缩短一些建造时间,就看了无数个送 P40 手机的广告。但这也是能够理解的,毕竟游戏的开发商椰岛游戏也只是相对小型的游戏开发商,为了维持游戏的正常运营,除了增加氪金点就只有内置广告来盈利了。

作为需要持续联网并长期运营的游戏来说,游戏内置广告不是不能理解,毕竟这也不过是游戏厂商的商业行为,不能接受广告的玩家也会自己选择放弃游戏,某种程度上说这也是一个双向选择的过程。
但到了主机平台这一切就变了味,首先主机平台和 PC、移动端不一样,这是一个专门为了玩家设计的游戏平台,从功能性上说主机平台的游戏体验是有着最高优先级的。玩家也是为了减少不必要的干扰才会选择用主机游玩游戏,毕竟手游平台有广告,PC 平台要考虑配置和兼容性问题,主机平台就成为了玩家的最佳选择。

想象一下当广告等商业行为进入到了主机游戏当中,登录就弹出看广告领奖励界面,玩家想要复活就得看一分钟尬偃的广告,如果觉得广告烦不要紧,加入会员即刻免除广告烦扰。会员免除广告再分几个等级,按广告时长来对于不同等级的免除,最高等级会员即可享用游戏全程无广告的体验。
这套商业模式一旦开始,就会无止境地进行变种骚扰,玩家为了维护正常的游戏体验,甚至可能要缴纳一笔莫须有的费用。而且也正因为主机平台的纯粹性,广告插入的突兀感也更为严重,商业行为美名其曰给予玩家的特别奖励,却真真切切地破坏了玩家连贯的游戏体验。