新的游戏引擎将革新游戏制作的流程,游戏业界是否能摆脱 3A 游戏的高成本魔咒?或许希望就在这一世代。
步步推行的数字版游戏和订阅制 这是一个近年来显而易见的潮流,特别是微软,对于推行数字版游戏和订阅制可谓是不遗余力。而在最新一代游戏主机中,无论是索尼还是微软,都推出了不带光驱的纯数字版,游戏光盘是否即将走下历史舞台?这成为了很多玩家都关心的问题。
PS5 和新 Xbox 都推出了无光驱纯数字版游戏机,业界推行数字版游戏的力度变得愈发强大
对于主机厂商来说,推行数字版游戏拥有许多优点。
· 不再需要光驱等硬件,降低成本和故障率。PS3 的 BD 光驱让售价居高不下、直接影响市场表现,而 PS4 则遭遇了吐盘故障,纯数字版的主机不再会有这些困扰。
即使是 PS4 这样的成熟机型,也出现过自动吐盘这样的经典光驱故障
· 发行更方便,减少中间环节。游戏直接通过在线商店分发,不需要中间商。
· 掌握定价权,抑制二手交易,保障游戏利润。厂商无法从二手游戏赚到钱,数字版游戏可以消灭二级市场。
二手游戏是个非常庞大的市场,但却无法给游戏厂商带来营业额,数字游戏可以消灭这一市场
除此以外,数字版游戏还没有光盘的容量限制——从 PS3 时代到 PS5 时代,蓝光光盘的体积仍停留在单层 25G,而游戏体积一直在膨胀。要装下游戏,就需要制作多层光盘,工艺愈加复杂,而数字版游戏就没有载体容量限制的烦恼。
从主机厂商和游戏厂商的角度来看,推行数字版游戏重大利好,为此厂商也不惜作暂时的让利,推出相当实惠的订阅制。
例如微软的 Xbox Game Pass,被很多玩家视作近似 “白嫖”,只需要缴纳非常低廉的订阅费,就可以畅玩数以百计的游戏大作,甚至很多 3A 大作首发就会加入 XGP,这要比购买游戏光盘更加划算;而索尼更是在 PS5 首发时将多款游戏大作加入 PS + 订阅内容中,这些举措都大大增加了玩家对于数字版游戏的接受度。
XGP 等会员制下,数字版游戏攻势愈发猛烈
无利不起早,厂商们在今天推行实惠的订阅制,日后是否会通过抬价来把钱赚回来?国内视频网站的做法历历在目。
除了胡萝卜,厂商还祭出了大棒。例如索尼宣布,PS5 不再支持外接移动硬盘备份存档,存档必须开通 PS + 订阅服务才能通过云备份到其他机器上;又例如游戏机的联机对战,都必须开通 PS + 或者 Xbox Live 会员才能实现。将正常的游戏体验剥离出来,捆绑在收费的订阅服务中,不得不说这招实在太绝。
从实际市场表现来看,玩家对于数字版游戏的接受度,还是比较有限,毕竟 “租不如买”、“二手回血”、“一生典藏”等思维,在很多老玩家当中仍根深蒂固。游戏订阅制和数字版仍在推行,实体游戏虽然仍有很大的生存空间,但这个情况还会持续多久?恐怕这个游戏世代会给出答案。
总结 PS5 和 Xbox Series X 等新一代的游戏硬件,都已经顺利上市。尽管目前仍未有太多游戏为这些新主机适配,但未来是可期的。相信不久后,能够充分发挥新硬件特性的游戏,就会陆续面世,而在互联网的推动下,游戏的商业逻辑也会发生变化。期待在这个游戏世代,能遇上更多的经典大作吧!