主题 : 如果你怀念去年的“马力欧+疯兔”,请别错过今年的《森喜刚大冒险》
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0 如果你怀念去年的“马力欧+疯兔”,请别错过今年的《森喜刚大冒险》

我曾在《马力欧+疯狂兔子:王国之战》的评测中,将这部作品称作是“Switch上最具诚意的第三方游戏”。虽然这个定义对于一款全新的作品来说可能有些主观,但幸运的是,截止到现在,我觉得这个说法依旧站得住脚。
你很难想象,育碧软件居然能在Switch上市后半年内就拿出了一款品质和完成度如此之高的作品,纵然这其中有制作人热爱“马力欧”系列的加成,但远超预期的销量数字显然也让育碧尝到了甜头。
现在,这款策略战棋游戏终于迎来了一个足够丰富的DLC扩展内容——《森喜刚大冒险》(Donkey Kong Adventure)。这是一个完全独立于主线之外的篇章,满打满算也有近8到10小时的游戏时间。如果说之前的新道具和新地图都有点让人提不起兴趣的话,那么这次的更新算是真正让20美刀的季票值回票价了。

▲从这里你就可以进入DLC了!《森喜刚大冒险》是独立于主线之外的章节,大概算是穿越剧情了
那么,首先说,这个DLC怎么样?
和正传里马力欧、疯兔天团拯救蘑菇王国的剧情类似,这个独立篇章的DLC换成了森喜刚和桃花疯兔拯救香蕉王国的故事。虽然游戏的核心依旧分成收集解谜和战棋两部分,但内容基本都是全新的。正如这个DLC的名字一样,故事发生在森喜刚的世界里,所以以热带岛屿和丛林场景为主,甚至连一路上的收集物也从原来的金币换成了香蕉。
事实上,在制作人Davide Soliani原本的规划中,这个DLC只有两三个小时的流程,但由于“马力欧+疯兔”正作取得的好口碑,DLC的开发获得了育碧双倍的支持,最终开发组将流程延展到了现在接近10个小时的规模,这几乎相当于正作一半的内容量;同时,《森喜刚64》的作曲家Grant Kirkhope还为DLC专门谱写了的45分钟的独立配乐。

▲得益于育碧自家的Snowdrop引擎,“马力欧+疯兔”的卡通渲染画面非常不错
在人力和资源都充足的条件下,开发组也对原有的系统进行了一些合理化改良。比如说角色技能树,本作中每个角色都包含约15到20个主动和被动天赋,但在《王国之战》主线剧情中,每一次加点都得消耗两位数以上的结晶资源,所以数学不好的朋友可能会陷入迷茫,需要得花点时间琢磨一下如何才能将四五百个技能点进行最优分配。
到了现在这个DLC中,结晶资源换成了更简明易懂的个位数的能量符文,总数并不大,而且每次加点只会消耗1到3张,这让整个加点逻辑变得更为清晰。

▲试想一下,如果每次加点都要消耗两位数的资源,面对几百几百的数字一定会很迷茫吧?
类似的细节还有不少,比如相比起《王国之战》主线剧情里每个小章节两三关的连战,DLC内每打通一关就会立即结算一次,所以回合数判定更为宽松,也更容易获得最后的三星完美评价和金杯奖励。

▲除了金币技能奖励外,DLC的新武器大部分都是结算时自动解锁的,所以不需要再另外探索收集
森喜刚,它不是白来的
不仅是系统上有改进,在角色方面,这次育碧带来了森喜刚和疯兔库朗奇两名新角色,加上穿越过来的疯兔桃花公主,3人组成了DLC的固定探险队伍。如果说库朗奇和桃花公主都还只能算是中规中矩的角色,那么森喜刚作为绝对主角的加入,可以说是玩法上一个创新想法的大胆尝试了。
从重要性来看,你甚至可以将森喜刚称之为DLC里左右战局胜败的关键部分。

▲这个中文介绍让我想起了巨石强森主演的电影《狂暴巨兽》
我们都知道,在大部分情况下,一个标准的战棋游戏流程基本上都是相对固定的,无外乎就是将一个我方角色从A点移动到B点,进而攻击敌方单位,再结束本回合,然后敌方单位重复这个流程,大体节奏都是如此。
很多人觉得现在的战棋玩着无聊,很大程度上也是因为这个流程太过形式化,而且节奏太慢,所以在《马力欧+疯狂兔子:王国之战》中,育碧对这个流程进行了改动:它加入了“团队跳跃”和“滑铲”“踩踏”等机制,前者可以让我方单位借助队友进一步扩展可移动的范围,后者则是在移动过程中就先进行一次攻击。

▲嗯,这不是足球比赛……滑铲是战斗中常见的移动攻击手段,而且某些角色还可以实现多次滑铲
要注意的是,这种设计思路并不是在破坏游戏的平衡,因为敌方单位也被赋予了类似的能力,游戏开发组真正想做的,是鼓励玩家“在正式攻击前,寻找更多可以对敌人造成伤害的机会”,这是一个让战斗变得更加容易所必须掌握的玩法,好处也显而易见,你不用像传统战棋的节奏一样,只是在行动范围内攻击一个合适的目标,然后再等待下一回合的到来。
比方说,在战斗里,“磁力热舞”“恐怖疯兔”这样驱使敌方单位移动的嘲讽类技能,往往会配合“坚毅目光”和“英雄视野”这种监视射击技能来使用,目的是“攻击射程内正在移动的敌人”,这其实就是玩家在主动“创造攻击机会”。

▲利用攻击诱导移动,便会触发监视射击技能,创造一次攻击机会
到了《森喜刚大冒险》DLC中,育碧将这个核心思想进一步强化,加入森喜刚这个角色的特性就是最好的体现:它在移动时可以抓起任意单位、掩体和效果道具,然后再“投掷”到另一个地方或是敌人身上。另外,大部分关卡中还有专门为森喜刚设立的蓝色“DK跳板”。
这意味着,只要有跳板存在,森喜刚就可以很轻易地到达自身移动范围以外的位置(这个过程中也允许带着敌人或队友一起进行),而之后的“投掷”也意味着,它可以改变敌方的站位并带来伤害(或是改变队友的站位带来更好的助攻),并在之后的正式攻击中再输出一次伤害。

▲有专门的跳板供森喜刚移动,森喜刚甚至可以无视高台地形
十方秋水,漫长旅途.
级别: 十方秋水

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