hexj9 |
2018-07-07 10:45 |
策略性的进一步深化 对于传统战棋游戏来说,森喜刚这种角色大概是无法被允许出现的,包括在之前的主线剧情里,也有核心玩家提到说,这种单回合复数攻击的方式直接导致了游戏难度的降低。但我的个人看法是,让一款战棋游戏变得“简单”有很多种做法,比如常见的数值碾压,可“马力欧+疯兔”开发组聪明的地方在于,相比在数值上做文章,它们选择对机制做改变,并向我们展示了一种可能性: 如果战棋游戏中的“站位”也是随机改变,那会带来怎样的结果?
▲疯兔库朗奇在DLC中更多肩负着远距离补刀的重任 具体点说,因为团队跳跃、水管、爆炸物和各种效果道具的存在,“马力欧+疯兔”游戏里的站位是很难预判的,不管敌我双方,都可以借助水管或是接力跳到达移动范围以外的地方,又或者是在攻击环节被墨水糊一脸,导致无法移动,更惨点则是直接弹飞到地图的边界上。 在这种随机性如此之高的站位环境下,团队特性配合上升到一个更重要的层面,玩家需要自己先评估队伍中的角色特性和技能,并根据掩体环境,最大程度地组合出能应对各种随机站位的方案。 比如说,如果使用嘲讽技能聚拢敌人后,无法在这个回合内杀死它们,那这个决策是否还有必要?又或者是在森喜刚投掷时,你是要把敌人丢进我方攻击范围内,还是让它暂时远离当前位置,避免带来更大威胁?这些操作独立来看并没什么特别,但只要和其它队友的技能——比如说范围性的攻击或是昏睡特性——组合在一起,就能产生很多意想不到的效果。
▲由于技能都是相互配合的,所以也衍生出丰富的战术选择 事实上,这确实是一个足够自由且刺激的系统,不管是“在移动中攻击”还是“对站位进行改变”,玩家都可以尝试多种方案来完成同一个目标。因为在这个游戏里,回合结束并不意味着我方攻击的结束,而移动本身也可以成为攻击环节的一部分,这些在传统战棋中可能被视为“不公平”的法则,反而变成“马力欧+疯兔”游戏里一次有趣的尝试。 可惜的是…… 可惜的是,开发组在这些新点子上的尝试似乎也只是点到为止,还没有继续深挖下去的准备。所以正如前文所说,大部分人对“马力欧+疯兔”游戏的评价是“有点简单了”,因为一旦你理解了这套核心设计,并掌握了可供实施的战术套路,过了前期的新鲜感,在后期关卡里就会产生一种重复枯燥的感觉,以至于核心玩家们只能在独立的挑战模式中寻找步步惊心的感觉。 《森喜刚大冒险》这个DLC也有类似的感觉,单论关卡难度,它比起主线剧情最后两个大陆里的关卡还要简单不少,尤其是在3人固定队伍状态下,可以尝试的技能组合就只有这么多,你最终能够选择的策略战术反而比主线里还要少。 所以结果就是:我基本上一开场就会动用森喜刚的“抓取+投掷+攻击”三连,配合另外两名队友的补刀,尽可能实现对手的快速减员,这种攻击模式很高效,但重复感反而会比主线关卡更为严重。
▲不能换人导致可选战术较少,是本次DLC较为遗憾的部分 另外,去年主线流程中的某些缺点在DLC中依然没有看到改进的一面:比如说探索场景下还是会出现别扭的视角问题,而战斗之外的小谜题也称不上惊艳,依然离不开简单的推箱子和组合开关。
▲战斗之外的探索和解谜部分可以当作打发时间的小游戏,吸引力并不高 当然,玩家更大的疑惑在于森喜刚这个角色的存在感,虽然这个DLC的名称是“森喜刚大冒险”,但事实上除了战斗的部分,大部分过场动画中都没有给这只大猩猩太多的镜头,给人的感觉是,森喜刚只是一个纯粹的战斗机器,反而是疯兔库朗奇和疯兔桃花公主的本色演出更能给玩家留下深刻印象,这难免让人产生了一种本末倒置的想法。
▲也许开发者是育碧的缘故,本作的剧情更多还是在强调疯兔阵营的形象
▲疯兔桃花公主是正传中人气最高的角色之一 抛开这些瑕疵,只要你愿意尝试“马力欧+疯兔”这种高自由度的战棋玩法,那么《森喜刚大冒险》DLC仍然值得第一时间入手。毕竟,不管是《王国之战》的本体,还是这次的DLC,“轻松有趣的战斗”才是这款游戏能够在Switch上大受欢迎的根本。 从研究的深度上来说,“马力欧+疯兔”这样的战棋游戏肯定比不上“XCOM”系列,也没有像“火焰之纹章”那样大气的剧情展开,探索和解谜部分与正统“马力欧”系列的创意一比,大概也只能算是初中生的水准,但很多人依旧乐在其中,更多的还是因为游戏本身玩起来确实很有趣,而且这种有趣的来源不仅在于出色的战斗节奏,各种疯兔的恶搞桥段也为整部游戏加了不少剧情分。 可越是这样,我越出于私心,会和那些核心的战棋游戏玩家一样,希望“马力欧+疯兔”的关卡能够再具挑战性一些。考虑到本作取得的销量数字,我们几乎可以确定它势必会有续作,而且也不难想象它的续作可能的样子:更多育碧和任天堂系列角色的乱入?更深度的养成体系?或许还可以网络对战?总之,育碧已经为“马力欧+疯兔”找到了一个非常棒的游戏机制,也让它在“战棋游戏”这个类型上成了一个充满创意的例子,是时候在续作中发掘出更多的可能性了。 优点:
轻松诙谐的疯兔剧情展开 森喜刚的加入 原有战术获得了更多新点子 优化了部分不合理系统 更适合战棋新手入门
缺点:
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