有人说,在游戏人物的熏陶下为自己点着一支烟,要比玩完FPS之后拿枪去制造枪击案要容易多了……
这世间有一种东西,它没有任何营养和医疗价值,买回来的作用就是烧掉,每年的利润却可以轻松突破千亿美元。
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2016年中国烟草行业实现工商税利总额10795亿元,同年中国游戏产业的总收入是1656亿
这种东西人人喊打,根本无法堂而皇之地宣传,却产生过无数如雷贯耳的大品牌,它们可以在任何一家路边小店买得到。
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它只需要用打火机轻轻一点,即能化作鼻腔中涌动的快意,变成吐向空中的虚幻,让沉迷此道的人们舒爽无比。然而在许多人看来,扑面而来的烟雾缭绕和刺鼻气味只能自己整整反胃,避犹不及……
矛盾的多样性和复杂性,在香烟的身上得到了集中而深刻的体现。就连不少生活在虚拟世界中的角色们,也对它乐此不疲。
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在《神秘海域》系列中总是烟不离手的大叔苏利文
游戏中老烟枪的比例,其实比现实生活还要大
2016年,南卡州大学阿诺德公共健康学院进行了一项有趣的调查,他们从1994至2015年间发行的现代题材游戏中,随机挑选了118款作品,得到了一个意外的数据——有42%的游戏中均不同程度的出现了吸烟场面。其中有19%的作品将香烟作为“表现人物正面特征,乃至推动故事发展”的关键物品。
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《现代战争2》中大反派谢泼德将军丢出的这只雪茄,的确对后续情节发展起到了巨大的“推动”作用……
研究人员随后进行了进一步的测试,他们将《星际争霸:自由之翼》中两位老烟枪肖像画上的烟卷P掉,然后交给50名玩家们进行反馈。纵然问卷对象中的大多数人都不吸烟,但他们均无一例外地认为改图中角色的魅力大幅下降。
是的,吸烟的吉姆·雷诺更有沧桑感,更有亦真亦邪的味道。
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而把反骨仔泰格斯的雪茄一把夺走,这就是一个普通的大块头机枪兵,哪里有“原版”看上去那样面目狰狞,凶残指数Max?
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