主题 : [03.23]添田武人谈中国之星计划:不断发掘并推广国内的好游戏
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0 [03.23]添田武人谈中国之星计划:不断发掘并推广国内的好游戏

在索尼中国之星发布会之后,PlayStation中国负责人添田武人先生和索尼东京第三方工作室负责人接受了媒体采访,对“中国之星”计划中几个大家关心的问题做出了解读。

入选中国之星有什么要求?
入选中国之星最好是有一些游戏的demo,但最重要的还是游戏创意,比如游戏性上的创新,在主机上展现新的立意。
入选中国之星会获得怎样的帮助?
不同的内容要视情况而定。在资金方面,则会有专门的计划。会给予开发团队一些投资,每个团队都不太一样。
中国之星计划的作品是实体版还是数字版?
具体取决于开发商,不过还是推荐既能有实体版又有下载版,因为各自有各自的特点。五仁叔个人则表示喜欢实体版,因为可以用来收藏。
在向海外市场推广时,海外版会保留国内独有的特色吗?
玩家最喜欢的是好游戏,真正好游戏不分国籍。索尼在国内发现了许多可以创造好玩法的开发商,这是一个向海外推广中国游戏的机遇。而所有本地化均由索尼来支持,会努力做好让国外玩家更好地理解中国开发者的游戏。
海外推广是同步的吗?游戏是否全是PS平台独占?
我们期待全球同步,可能有微调,但窗口一致。在推广方面,所有的游戏会有一个Greenlight审核,至于通过与否还要看结果。

西方玩家是怎么看中日游戏的?
中日游戏的区别主要在于游戏是类型,国内主要是MMO,而日本开发商的作品则是动作类的。
从海外角度玩家来看,举例来说,在2008-2013年,大家对日本游戏的印象停留在在手机休闲农场游戏。而时至今日,《仁王》,《生化危机7》和《尼尔》都来自于日本。所以说东方游戏如果做的足够好,同样可以吸引西方玩家。
中国之星计划从提出到现在,有没有什么预期,是否已经超过预期?
当时开展的初衷,为了更好培育开发商实力。产品与国外相比也不会差到哪里去。所以希望不断涌现出好的作品,通过ps4平台,将其带到海外去。
VR公司蛮困难的,对于开发团队有什么建议?在这个平台变现?

VR刚刚开始,以后会慢慢顺起来。PSVR在全球售出93万多台,在国内也供不应求,表现也超出添田武人个人的预期。
做VR游戏并不是简单的从其他平台移植,游戏需要符合主机平台的特性。游戏自身要有特色,要体现出只有VR才能表现出的特色,这很难,但是很有吸引力。因为很多也有很多用户是先接触VR,后接触PS4,之后再接触其他游戏。
至于变现的机会,是有的。硬件方面需要尽量扩大在国内装机量,这样开发商开发游戏也才更加有激情和动力。
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看下就好了
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这个我就看看了解一下而已了哦
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