此外,十字键还提供了快捷功能,比如快速回到主基地,或是在不同的队伍间迅速切换。战役模式里还提供了地图技能,根据阵营和指挥官的不同,技能也不同。试玩的战役模式里,地图技能是范围内治疗,可以给建筑或是友方部队回血。冷却时间也不长,几分钟就能用一次。游戏的主要手柄操作指令差不多就是这样,对比PC版,除了无法快速给队伍编队以外,基本区别不大。只是手柄依然比不过鼠标键盘的组合操作,但是对于主机平台来说,《光环战争2》还是做得非常不错了。
《光环战争2》中你能看到很多熟悉的单位
《光环战争2》中的阵营只有两个,代表人类的UNSC,以及星盟被击溃后,残留的叛乱部队所组成的Banisher(放逐者)。单位分为步兵,地面车辆和空中部队。大家熟悉的斯巴达战士,疣猪号,天蝎号,幻影号,亡魂号等等。除此之外,也有不少全新的单位。
单位和单位之间相生相克,所以针对敌方部队进行不同部署非常关键。游戏的经济系统分为人口,能源和矿产。
游戏系统方面,不同于传统的RTS游戏,《光环战争2》的地图并没有固定的矿脉。游戏的经济系统分为人口,能源和矿产。其中能源和矿产分别是基地建筑提供,在地图上也可以抢夺固定的建筑获得能源,或是少数矿产。不过在战役模式里,能源和矿产并不匮乏,唯一限制的是人口。越高级的兵种需要的人口越多,所以
如何在有限的人口下配置部队格外关键。基地可以建造的建筑物也有限,并非是在基地周围随意建造,而是基地提供固定空位,建筑物只能造在空位里。部分建筑物还可以消耗资源来升级,比如采矿厂升级后效率会更高。兵营升级后可以解锁高等单位。不过有点费解的是主基地本身是有生产能力的,比如突击兵是在主基地建造,而不是兵营,兵营负责出产喷火兵等复杂兵种。所以仅步兵就有两个生产建筑。
我们体验的战役从控制一支斯巴达和突击士兵组成的小队开始,到建设我方基地,积攒实力摧毁敌方基地,并赶跑了敌对阵营的首领Atriox。
本作的反派:Atriox
Atriox是《光环战争2》中反派Banisher的首领,本作的故事发生在《光环5》之后,人类重新探索在《光环3》中被士官长摧毁的方舟后发现这里不但被修复了,而且遭到了星盟被放逐者Banisher的全面占领。这支反叛军在星盟瓦解前便是除了人类以外,星盟的最大威胁。而现在他们在获得了星盟遗留的武器后实力也更加强大。