最重要的放在最后:单人战役——精彩不经典 虽然DICE曾声称本作重点将会是单人战役部分,但是目前来看单人战役可以用五个字来形容:“精彩不经典”。与COD、光环等FPS电影化的叙事相比,《战地1》的五个独立小章节在故事剧情上显得并不令人印象深刻。
过场动画貌似蒙了一层磨砂滤镜,想突出复古的感觉?
是的,我的看法与一些其他媒体的称赞不同。《战地1》单人战役还有很长的路要走(DLC?),因为它是由五个半(序章算半个)毫不相关、相互独立的小故事组成,每个小故事短到 让你以为这其实是网战教程。并且这五个小故事传奇色彩非常浓,基本上都是在讲新兵龙傲天在战场痛殴敌人的故事。虽然游戏想要传达一种爱与牺牲的精神来感动玩家,但是我认为这样的做法还是过于老套,即使它披了一层一战的皮。
阿拉伯的劳伦斯 戏份较少……
但是单人关卡的表现力还是可以肯定的,画面、背景音乐都是加分项。由于地图非常之大,游戏中可收集的物品“野战手册”以及完成各种条件才解锁的一战百科,就成为多周目游戏的最大动力。
一战百科做的不错
谈到一战百科这个设计让我想到了《三国无双4》里面的事典,这个设计让许多对一战陌生的朋友有机会了解更多历史知识,可以说是我很感兴趣的一点。
重甲步兵关很爽
此外,还有一点要说就是本作的关卡制作人绝对是小岛秀夫的忠实铁粉!受到《合金装备5》的影响很大:首先就是
潜行要素多到不行:游戏五个章节每一个都有若干潜行关,有的甚至可完全不杀敌过关。与其说游戏的玩法丰富,倒不如说这个游戏是在不断逼着你去潜行。有的关卡潜行起来难度呈直线降低。第二点就是在用望远镜侦查中,可以标记敌人(网战中也可以)!尤其是在最后一章,在潜入之前,你需要像Big Boss一样站在远处的高地上把目标点的敌人都标记出来,完全是在玩第一人称的《合金装备5》!
给我一把工兵铲,我能砍翻整个世界
在单人五章全数通关之后,你会得到一个结尾小短剧+制作人名单。在这个小短剧中我发现有一些镜头是在单人剧情中从未出现过的,然后我看到了一条《战地1》法国战役要作为DLC发布的新闻,我这才幡然意识到,这五章小故事确实都是在讲英国战役的……EA啊EA你什么时候倒闭……
有没有让你有种《合金装备5》的即视感?
售价略贵 最后就是要谈谈游戏的售价的事儿了,笔者自己买的是台版数字版,当时本以为是1/5的汇率,想想340块左右拿下游戏勉强也是可以接受的,结果最近汇率变了……售价生生变成380多,四舍五入就是400块一个数字版啊同志们,我之前的《战争机器4》275还送4部前作呢!这个售价贵了点。敢这么定价的也只有EA了,EA啊EA你什么时候倒闭……
总结 作为一款走“复古”叛逆路线的《战地》游戏,本作无疑是优秀的。主机版上良好的画面表现为这款游戏加分不少,体验独一无二的网战也在同类型的游戏中不常见。总的来说《战地1》值得我们这半年来的期盼,在今年这个FPS大作井喷的一年,《战地1》的确是你不可错过的一款优秀游戏,虽然目前售价贵了点。但是你绝对应该找个什么时间去玩一玩这款游戏!
(编辑:DY)