主题 : 《战地1》游戏评测:骑最烈的马 开最猛的枪
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0 《战地1》游戏评测:骑最烈的马 开最猛的枪

  上个星期五(10月21日),我怀揣着激动的心情一下班就跑到超市,挑好了我最喜欢的零食,然后再跑回家打开了期盼已久的《战地1》,“喝最烈的酒,玩最爱的游戏”,这是我对一款游戏的最高礼遇。
  《战地1》是一部少有的,以第一次世界大战为背景的射击游戏(同样以一战为背景的还有一款叫《凡尔登》的射击游戏,也是在今年推出,素质也不错)。为什么我们会对《战地1》这款游戏如此感兴趣?《战地》系列不一直是COD相爱相杀的老对手吗?怎么今年所有人的目光都齐刷刷的盯在了《战地1》身上?一战是一方面,更重要的怕还是DICE制作组在业界谁与争锋的剪辑力,他们凭借今年5月的游戏预告,进入了YOUTUBE点赞视频的前十,没错,是所有视频的前十。
自动播放【新浪电玩】《战地1》首部预告片公布
  游戏将我们陌生又熟悉的“帝国主义重新瓜分世界”的一战表现的如此热血澎湃,看得我这个伪军迷都连连叫好!鸡贼如我(古墓10都是home别人玩的)最后都掏了近400大洋买了数字版只为能早点玩到游戏。经过几天的沉淀,现在就有我来和大家讨论一下这个游戏的优缺点,以及游戏值不值得买。
  零碎的说在前面:画面、帧数、音乐还有奖杯(成就)
  相比去年PC玩家遇到的各种渣优化,比如《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。今年可以说是PC游戏迎来神优化丰收的一年,前有微软的《战争机器4》,GTX950即可跑全特效30帧;后有就是《战地1》了,DX12的环境下RX480可以跑到1080p/85帧。最值得一提的是,不仅PC神优化,主机版也享受到了神优化的待遇。
主机版的多人联机可以跑到60帧
  此前的《战地》系列和《星球大战:前线》在Xbox One上都是以720p运行,在PS4上以900p运行,这样的分辨率让不少玩家诟病不已,不过《战地1》这一次在将主机平台的分辨率提升到1800x1020的同时还增加了抗锯齿技术,主机平台上的画面看起来更是比起以前更为出色。
主机版画面不俗
  对画质有要求的玩家可以放心大胆的去买《战地1》,无论是皑皑雪山、青青草地、断壁残垣的城镇还是尸横遍野的焦土,主机上的画面都是一样的震撼人心。
游戏中的风景很值得去观赏一番
  此外在音效上也可以看见DICE制作组的用心,游戏对于大中小音响还有耳机都有不同的优化。游戏的BGM也十分动听,也是游戏的一个优点,少了一些催人尿下的激烈鼓点,多了一些悠长忧伤的复古咏唱,对于一战这种距今一百多年的战争可谓是相得益彰,甚合我心。
  此外还有一点令人欣喜的地方就是本作的游戏奖杯比较好拿,没有那些比较刁钻的奖杯困扰,这是件好事,奖杯详情:《战地1》PS4版中文奖杯列表
战场氛围绝佳
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 中坚力量:多人联机
  联机网战一直都是《战地》系列的重头戏,本作虽说要着重刻画单人战役部分,但是目前来看《战地1》最最精彩的环节还是多人联机无疑。游戏模式多,而且各个方面做得都很优秀:
  地图:32人对32人的巨型战场,涵盖了一战中各个经典战役的场景,并且场景中的建筑物都可以被破坏,这点非常惊艳。画面好不说,一个字,大!用载具都得跑半天。一定要知道你所在的位置,悄悄的进村,打枪的不要。要不然大大咧咧冒进就会发出“我是谁,我在哪,谁弄死了我,我又弄死了谁”这样的疑问。
网站中可以扮演成为普鲁士军人
  武器:数不胜数(由于笔者是军盲,所以很多武器都叫不上名字),与真实一战不同的是,网战中使用最多的还是各种已经被制作组提高了射速的自动步枪、冲锋枪、机关枪。虽然栓动步枪是很多军迷的情怀,但是游戏还是要有游戏性的,如果人人一把拉栓步枪,游戏的节奏、乐趣都会大打折扣(这也是现在FPS大部分都会选择未来题材的原因,向游戏性靠拢)。除去人手两把抢,每个人还能携带两种配备,像是各种反坦克集束手雷、定时炸药等道具,专门针对载具进行有效打击。
枪械的表现很好,会根据环境出现水珠或泥巴
  职业:本作的网战你可以选择突击兵、医疗兵、支援兵、侦查兵,四种职业,医疗兵和支援兵都很容易得分,看来游戏比较鼓励玩家去尝试这种支援型的职业。在游戏中你还可以找到非常抗打的重甲步兵装备,有机枪和喷火器两种,穿上之后十分厉害,但是冒进还是会被打死。
重甲步兵让我想到了MW3…果然相爱相杀
  载具:游戏中的精华,本作载具之丰富,已经被广大玩家亲切的称呼为《骑马与砍杀》、《坦克世界》、《战争雷霆》以及《战舰世界》的终极合体版。笔者满怀激动的在游戏中骑过一次马,连斩对面上将两员,砍到大旗一面(占点),恍惚间还以为自己在玩《骑砍2》的一战MOD(然而骑砍2还没出)。可以说《战地1》最大的亮点就是在于各种载具。
马战是《战地1》载具中最吸引我的地方,太像骑砍了
MVP:在网战结束后,得分最高的人会上光荣榜。
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 最重要的放在最后:单人战役——精彩不经典
  虽然DICE曾声称本作重点将会是单人战役部分,但是目前来看单人战役可以用五个字来形容:“精彩不经典”。与COD、光环等FPS电影化的叙事相比,《战地1》的五个独立小章节在故事剧情上显得并不令人印象深刻。
过场动画貌似蒙了一层磨砂滤镜,想突出复古的感觉?
  是的,我的看法与一些其他媒体的称赞不同。《战地1》单人战役还有很长的路要走(DLC?),因为它是由五个半(序章算半个)毫不相关、相互独立的小故事组成,每个小故事短到 让你以为这其实是网战教程。并且这五个小故事传奇色彩非常浓,基本上都是在讲新兵龙傲天在战场痛殴敌人的故事。虽然游戏想要传达一种爱与牺牲的精神来感动玩家,但是我认为这样的做法还是过于老套,即使它披了一层一战的皮。
阿拉伯的劳伦斯 戏份较少……
  但是单人关卡的表现力还是可以肯定的,画面、背景音乐都是加分项。由于地图非常之大,游戏中可收集的物品“野战手册”以及完成各种条件才解锁的一战百科,就成为多周目游戏的最大动力。
一战百科做的不错
  谈到一战百科这个设计让我想到了《三国无双4》里面的事典,这个设计让许多对一战陌生的朋友有机会了解更多历史知识,可以说是我很感兴趣的一点。
重甲步兵关很爽
  此外,还有一点要说就是本作的关卡制作人绝对是小岛秀夫的忠实铁粉!受到《合金装备5》的影响很大:首先就是潜行要素多到不行:游戏五个章节每一个都有若干潜行关,有的甚至可完全不杀敌过关。与其说游戏的玩法丰富,倒不如说这个游戏是在不断逼着你去潜行。有的关卡潜行起来难度呈直线降低。第二点就是在用望远镜侦查中,可以标记敌人(网战中也可以)!尤其是在最后一章,在潜入之前,你需要像Big Boss一样站在远处的高地上把目标点的敌人都标记出来,完全是在玩第一人称的《合金装备5》!
给我一把工兵铲,我能砍翻整个世界
  在单人五章全数通关之后,你会得到一个结尾小短剧+制作人名单。在这个小短剧中我发现有一些镜头是在单人剧情中从未出现过的,然后我看到了一条《战地1》法国战役要作为DLC发布的新闻,我这才幡然意识到,这五章小故事确实都是在讲英国战役的……EA啊EA你什么时候倒闭……
有没有让你有种《合金装备5》的即视感?
  售价略贵
  最后就是要谈谈游戏的售价的事儿了,笔者自己买的是台版数字版,当时本以为是1/5的汇率,想想340块左右拿下游戏勉强也是可以接受的,结果最近汇率变了……售价生生变成380多,四舍五入就是400块一个数字版啊同志们,我之前的《战争机器4》275还送4部前作呢!这个售价贵了点。敢这么定价的也只有EA了,EA啊EA你什么时候倒闭……
  总结
  作为一款走“复古”叛逆路线的《战地》游戏,本作无疑是优秀的。主机版上良好的画面表现为这款游戏加分不少,体验独一无二的网战也在同类型的游戏中不常见。总的来说《战地1》值得我们这半年来的期盼,在今年这个FPS大作井喷的一年,《战地1》的确是你不可错过的一款优秀游戏,虽然目前售价贵了点。但是你绝对应该找个什么时间去玩一玩这款游戏!
  (编辑:DY)
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看起来很爽啊
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