主题 : 史上最快反转,新年第一场戏完结,华为腾讯一天内握手言和
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0 史上最快反转,新年第一场戏完结,华为腾讯一天内握手言和

1月2日消息 不到一天时间,华为腾讯迅速握手言和,吃瓜群众都懵了,这简直堪称史上最快反转。
1 月 1 日晚间,华为的游戏中心目前已能下载腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》等游戏。随后腾讯游戏宣布,经双方友好协商,腾讯游戏相关产品已在华为游戏中心恢复上架。

从 “开撕”到 “讲和”,速度之快,让人意想不到。
更让大家摸不着头脑的是自始至终这两家巨头都没有对外透露更多细节。所以,让吃瓜群众好奇的是,华为和腾讯因何而战?
谁动了谁的蛋糕?
笔者注意到,在华为游戏中心的声明里这句话是这么写的:我们敬佩腾讯游戏在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同也理解腾讯 “ 基于此提出的要求 ” 。

听着火药味是有点浓。
需要注意的一点是,华为在声明中还提到下架腾讯游戏的原因是腾讯单方面对合作事宜提出了重大变更。
而腾讯发出的声明却未提到这一点,只是表示:

因华为手机游戏平台与我们的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。
所以,吃瓜群众懵了。
虽然,从 “开撕”到 “讲和”腾讯华为都没有透露太多细节,但是业内人士认为这大概率是抽成比例的分歧所致。
为什么这么说呢?
一直以来,国内厂商的分成都是高于国外的。
2014 年,由玩咖传媒联手国内一线智能手机制造商华为、OPPO、Vivo、魅族等建立的 “硬核联盟”,将国内安卓渠道的分成标准定为 5:5。
华为官网的开发者条款中,也明确表示了,国内手游上架华为商店的分成比例为 50%:50%,而国外则为 30%:70%。

这确实有点狠啊。

而事实上,针对国内厂商抽成过高的问题早已有人提出了抗议。
2019 年时就有消息称,腾讯在与国内各大安卓应用分发渠道重新协定收入分成比例,但随后并没有新进展传出。
此外,腾讯此前就对国内厂商的分成问题发表过自己的看法。
在去年 11 月腾讯控股发布 2020 年三季度财报后的电话会议中,腾讯首席战略官詹姆斯 · 米歇尔曾谈及,游戏产业目前运行所基于的经济原理,对于游戏开发公司而言,并不是十分有利,很多情况下渠道商在营收中的分成比开发者还多。
级别: 十方秋水

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又一精品。谢谢楼主分享。
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