主题 : 《幽灵行者》:没有《赛博朋克 2077 》的日子,机械忍者陪你过
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0 《幽灵行者》:没有《赛博朋克 2077 》的日子,机械忍者陪你过

《赛博朋克 2077》再次延期的消息大家肯定都已经听到了,最早原定 4 月 16 日发售,后跳到 9 月 17 日,又跳到 11 月 19 日,现在新的发售日期为 12 月 10 日,共经历 3 次跳票。

【官方原文】
大家好,今天,我们决定将《赛博朋克 2077》的发售日期延后 21 天。新的发售日期为 12 月 10 日。
相信你们会有许多问题、许多想法。所以,首先请接受我们诚挚的歉意。
我们眼下最大的挑战,便是确保游戏能同时登录本世代、次时代主机和 PC:这要求我们同时准备并测试九个版本(Xbox One/X,Xbox S|X 兼容版本,PS4/Pro,PS5 兼容版本,PC,Stadia)… 而眼下我们正处于在家办公的状态。因为《赛博朋克 2077》在开发途中被新赋予了近于次时代作品的定位,我们必须确保游戏内的所有内容正常运作,每个版本都可以流畅运行。我们知道 21 天听上去很难在这样一个庞大而繁杂的项目上造成质变,但这是真的。
或许你们有些人在思索我们先前宣布进厂压盘的消息意味着什么。通过主机系统验证、进厂压盘,意味着游戏准备就绪,可以完成游玩流程,并拥有所有内容。但这不意味着我们能停下手中继续打磨的工作。恰恰相反:这段时间让我们得以加入诸多改进,并通过首发日补丁提供给玩家。但我们低估了这些工作需要的时间。
我们知道,我们手中的是一款伟大的游戏。我们愿意为之做出任何艰难的决定,只要能确保最终它会成为你们心爱的作品。
诚挚的,
Adam Badowski & Marcin Iwiński

嗯嗯没说是哪一年的 12 月 10 日,可能真的是 2077 年吧。
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雨夜,头戴兜帽的机械忍者藏在巨型建筑群的阴影里,在令人难以理解的悬空建筑构造之中,零星点缀着汉字招牌,这里是 “达摩城”。
忍者抽出一柄造型古朴的日本刀,仔细端详,在如镜面般的刀身和绵延的刀纹里,他看到了自己狰狞的机械面具,于是他高高跃起,将脚下的敌人一刀两断,血液与电容液交织出他的名号——他是 Ghost Runner,是 “幽灵行者”。

和《2077》的游戏类型相同的游戏 ----《Ghost Runner》

是猎人,也是猎物
有什么比赛博格忍者更酷吗?没有
在等待《赛博朋克 2077》为赛博朋克游戏美学进行一次大收尾的这段时间里,《幽灵行者》的发售日期和题材让人难免怀疑其 “蹭热度”的嫌疑,毕竟,霓虹灯、巨型都市、义体忍者、人工智能 ... 这些传统赛博朋克题材的 “老几样”,《幽灵行者》一样没落下。

但考虑到隔壁《2077》是个根正苗红的 3A 级 CRPG,而《幽灵行者》只是个独立团队制作的跑酷动作游戏,两者并不冲突,冲着对题材的热爱,《幽灵行者》还是让我非常爽到的,它的游戏体验只能用 “电光石火”来形容:高速、致命、凶狠。

玩家操作的角色 “幽灵行者”是一群义体忍者,你可以联想《守望先锋》里的源氏,或是《合金装备》里的雷电。和这些 “业界前辈”一样,幽灵行者热衷于使用日本刀、飞檐走壁和投掷飞镖,这在游戏里都有体现。
主角 “Jack”是幽灵行者的一员,拥有在墙壁间上蹿下跳的本领,故事背景发生在高压环境下的一座巨型城寨中,这里是人类经历末世灾难后最后的避难所。玩家扮演 jack 行动的目的,是为了帮助反抗军击败铁腕统治者——玛拉,在错综复杂的城寨中跑酷、穿梭,击杀一路上阻碍自己的敌人,最终完成对玛拉的复仇战。
玩家只需要在适当的角度跳到墙壁上,角色就会自动在墙壁上奔跑,且过程中不会下落,再次跳起才会离开墙壁。而在跳跃够不到的距离,玩家还可以按下 Shift 让幽灵行者冲刺一段距离,你可以把《幽灵行者》看作一款 3D 版的《武士零》。

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谢谢楼主辛苦分享,了解一下。
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