测游戏之前先跑个分,3DMark。
Fire Strike显卡分数为11515分数;
Fire Strike Extreme显卡分数为5014分数;
Fire Strike Ultra显卡分数为2170分数;
Time Spy显卡分数为4696分;
Time Spy Extreme显卡分数为2035分;
从跑分来看,iGame GTX 1650 SUPER确实属于比较入门的游戏显卡,但成绩并不难看,所以对于游戏表现,我们还是可以小小期待。
▲测试平台、驱动版本均不同,结果仅供参考,下同
与GTX 1650和GTX 1660对比,我们这里先不讨论谁刀法好不好,GTX 1650 SUPER对比GTX 1650有30%-38%的提升,距离GTX 1660仍有17%-24%的差距,所以提升确实比较可观,但距离成为“GTX 1660 Lite”还差一丢丢。
G游戏测试部分,我们选择了《守望先锋》、《PUBG》、《古墓丽影:暗影》、《全面战争:三国》、《孤岛惊魂5》几款游戏。所有测试均在1080P分辨率下进行,默认抗锯齿,关闭垂直同步。
《守望先锋》和《PUBG》测试的是iGame GTX 1650 SUPER对于主流网游的驾驭能力,《LOL》由于对CPU的单核性能更为敏感,UHD 630都将将玩得转,对显卡来说,比《刺客信条:奥德赛》更加“众生平等”,不幸落选。
《守望先锋》1080P分辨率下,游戏自动识别为预设次高画质,在约420秒的多人团战中,平均帧数为104.6帧,最低帧数为77.7帧。
手动将画质调整为最高,平均帧数为94.6帧,最低帧数为74帧。
《PUBG》手动将画质调至最高,平均帧数为65帧,最低帧数为54帧。
从测试结果看,iGame GTX 1650 SUPER完全可以应对主流网游,平均超过60帧的表现可以带来不错的体验;压力稍大的《Apex英雄》等体验依然有保障,压力很小的《LOL》、《CS:GO》等,只要CPU不是很差,显卡就完全没有压力。
《古墓丽影:暗影》自动识别为预设高画质,运行游戏自带基准测试,平均帧数为78帧;手动将画质调整为预设最高,平均帧数为63帧。
《全面战争:三国》,游戏自动识别为预设次高画质,运行游戏自带基准测试,战斗模式模式平均帧数为55.2帧,战役模式平均帧数为63.6帧。手动调整为最高画质战斗模式模式平均帧数为36.7帧,战役模式平均帧数为39.3帧。
《孤岛惊魂5》,画质为预设最高,运行游戏自带基准测试,平均帧数为77帧,最低帧数为68帧。
从测试结果来看,iGame GTX 1650 SUPER面对部分3A单机游戏,压力还是有点大的,尽管在1080P分辨率下,部分游戏想要较为流畅地体验,仍需要牺牲部分画质,体验谈不上多好,但可以通过调整部分游戏的画质,达到平均60帧以上的成绩,依然属于可玩的范围。
对比GTX 1650和GTX 1660,三张卡在游戏表现上的差距在9%-25%之间,GTX 1650 SUPER整体表现更靠近GTX 1650。
iGame GTX 1650 SUPER的游戏表现,还是比较符合预期的,应对网游没问题,但运行单机游戏压力就稍大了,也很符合GTX 1650 SUPER显卡的定位。iGame GTX 1650 SUPER的表现对得起账面的规格,和GTX 1660的差距只有约20%,不知道中间怎么再塞进去了GTX 1650Ti了。扎心的是,GTX 1650 SUPER和千元左右的AMD RX 580打得有来有回……胜在能耗比。