主题 : 《审判之眼》评测8.5分:用法律和拳头贯彻正义
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0 《审判之眼》评测8.5分:用法律和拳头贯彻正义

游戏主角是个由黑社会资助完成学业的律师,立志用法律捍卫正义和尊严。当然,有时候也会碰上法律解决不了的难题,这时候就会果断地诉诸暴力……从整体来看,用拳头解决问题的情景其实占了八成。
这就是桐生一马告别聚光灯后的《如龙》最新作——虽然它实际上并没有挂上“如龙”的字眼,但是依然洋溢着刀口舔血、快意恩仇的味道。
用法律捍卫正义!当然,用拳头也行……
《审判之眼》就是一款换了主角、律政和悬疑故事仅仅是充当调料的《如龙》,正儿八经的法庭辩论和案件推理只存在于极少数时候。纵观整个故事,法律在解决问题方面的效率几乎为0,反倒是主角矫健的身手和坚硬的拳头,成为了逐步揭开真相的关键。木村拓哉或许在上一个镜头还文质彬彬地摆事实、讲道理,强调法制的重要性;然后下一秒就突然战神附体、一骑当先,俨然比资深黑道还要有气势——这种反差虽然荒谬,但实际玩起来的时候居然还有些可爱。

这部新作的故事背景依然设定在“神室町”,以东城会为代表的黑道势力依然在这里暗流涌动。故事始于一桩骇人听闻的“连续挖眼杀人”事件,通过一系列巧妙的悬念设置和危机氛围的营造,从一开始就深深地抓住了我的好奇心。接下来随着事态升温,新人物、新线索、新悬念也有条不紊地逐一展开。到了故事的中后期,许多看似独立的事件突然被巧妙地串联在一起,情节被推向高潮。尤其是当真相最终揭晓的那一刻,“原来如此”的惊呼脱口而出。虽然不得不承认《审判之眼》的故事客观上也存在海量的逻辑硬伤,但是考虑到它本质上并不是《逆转裁判》这种以严谨的推理为核心玩法的侦探游戏——这些情节逻辑上的瑕疵依然处于一个可接受的范围。

在故事主题上,《审判之眼》探讨了一个挺有意思,而且还颇具思辨价值的问题:为了绝大多数普罗大众的幸福和救赎,牺牲甚至是践踏极个别无辜者的生命、自由和尊严,是否正当?价值天平的两边,一个是集体意志和多数人利益,另一个则是文明社会最基本的道德底线和人文关怀。这一根本矛盾影响到了形形色色的人物,他们的悲喜剧由此逐一展开的过程也格外精彩。但遗憾的是,《审判之眼》对这个话题的探讨仅仅是浅尝辄止,到了故事大后期的时候,编剧依然将情节引导回了一个非黑即白、二元对立的状态。虽然很可惜,但考虑到它毕竟是一款需要迎合商业市场和大众口味的游戏,这么做也可以理解。

游戏的表演和视觉呈现依然遵循着《如龙》系列“好钢用在刀刃上”的基本原则。虽然绝大多数NPC的长相都很敷衍,但是关键角色却有着“毛孔级”的面部建模和真人般的神态表情。大段大段的CG播片同样是例行公事,但是在呈现内容方面,CG动画基本上都是在展现绚丽的打斗过程,或者流泪、瞪眼、青筋抽搐等极为细腻的特写动作。

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