主题 : 腾讯是不是BAT中最焦虑的一家?
千山同一月 万户尽皆春 千江有水千江月 万里无云万里天
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0 腾讯是不是BAT中最焦虑的一家?

11月9日,赶在双十一之前,腾讯内部低调地举行了20周年司庆活动。在活动现场,马化腾、张志东、刘炽平等公司创始人与其他高管也都纷纷出现。但腾讯20周年的生日注定不会比腾讯18周岁生日热闹,尤其是当闲鱼和朋友圈出现大量出售腾讯20周年员工礼品信息的时候......
据了解,腾讯20周年给员工发放的福利,有自制音响、八音盒、一支Lamy的钢笔以及一个徽章,很多员工在网络上的标价为800元左右。而在2016年腾讯18岁的时候,虽然天猫双十一晚会在腾讯的大本营深圳举办,那不断增长的数据也让大量的深圳互联网从业者躁动起来,但腾讯和马化腾给予的“反击”却非常漂亮。

当时,马化腾给所有在职员工配送300股腾讯股票,不算后续腾讯股价的最高峰,仅仅按照当时的腾讯股价,腾讯公司每人获赠的股票价值就已经约为6万港币。除此以外,很多前员工也收到了腾讯的礼品和红包,马化腾共计给所有腾讯员工(包括前员工)派发了总计3000万元红包。一时间,朋友圈到处都可以看到新老腾讯员工们的消息,让腾讯和马化腾的风头出尽。
但在过去的一年时间内,腾讯不仅遭遇了市值股价大跌,同时还出现了新产品难突破的魔咒,不少人戏谑地称腾讯公司提前遭遇了本命年。在这种情况下,不大办公司周年庆,从成本节约的角度也的确没有错。不过,虽然20周年庆对员工福利和周年活动庆祝的预算不及之前,但这并不能完全就以此说明腾讯公司不行了。
在笔者来看,20周年后的腾讯,其所面临的挑战已经日渐清晰,与百度和阿里巴巴相比,腾讯已经悄然成为BAT三家企业中最焦虑的那一家,未来腾讯的商业模式发展方向或许会随着其组织架构的改变,又一次迎来新变革。
BAT三巨头财报齐发,持续增长的腾讯却成为最焦虑的那家
对于腾讯,不仅20周年的生日是一个大日子,Q3季度的财报发布时间也紧紧连在一起了。
11月14日,腾讯发布了2018年Q3季度财报,据该季度的财报显示,Q3季度腾讯的总营收为806亿元,同比增长24%,环比增加9%,营收增速出现放缓的情况;按通用会计准则计净利润为233.3亿元,同比增长30%,环比增长31%;按非通用会计准则计(Non-GAAP)净利润为197亿元,同比增加15%,环比持平。
10月31日的时候,百度也发布了2018财年第三季度财报数据,本季度百度营收282亿元人民币,同比增长27%,净利润124亿元,同比增长56%,高于此前的市场预期。
阿里巴巴11月2日公布的2019财年第二季度财报显示,实现收入851.48亿元,同比增长54%,非美国通用会计准则下盈利为234.53亿元,而去年同期Non-GAAP下净利润为220.89亿元,同比增长6.18%。
仅从财报的数据上我们就能发现,腾讯与阿里巴巴对比,其营收规模、营收规模增长速度、利润均比不上阿里,腾讯在整体规模上在与阿里巴巴的生态大战中,或许从实质上稍逊一筹。

而将腾讯与百度相比会发现:虽然腾讯营收比百度营收多出524亿元,但百度的利润与腾讯的利润相差额却并不是很大。这样一来,当营收和利润与对手对比都没有核心优势,做惯了巨头中巨头位置的腾讯,从财报的营收利润数据上,也悄然间成为BAT中最焦虑的那家。
腾讯为何如此焦虑?用户掌控权的逐渐缺失是最核心原因
那么,为什么阿里可以拉开与腾讯的距离?为什么百度的营收与腾讯相差很大但利润并少不了太多?腾讯究竟又是在焦虑些什么呢?笔者认为,腾讯的焦虑源自于其对用户掌控权的逐渐丧失,并且未来也还没有明确的思路知道如何去打破这个魔咒。
有人说,阿里已经是世界的阿里,腾讯还是中国的腾讯。更通俗点说,阿里已经将其以电商为核心的业务触角触及全世界,并且在海外的投资和生意已经可以为企业造血,但腾讯的生意主要还是围绕国内本土的用户,海外真正出色的还是关于游戏业务的投资。这导致腾讯在短时间内不仅没法在海外复制出新的腾讯生态,同时还因为游戏政策限制受到现金流方面的巨大冲击。
同时,阿里还将“彭蕾”这样元老级的核心人物派去海外市场,从2018年双十一晚会上一非洲女性用户来中国请阿里去非洲做双十一,就可以看出阿里巴巴在完成国内电商生态的大力布局之后,其未来不管是在国外复制其电商模式还是复制其整个生态,都已经有一定规模并且有一定的愿景。这让阿里不管是现在还是未来,至少都还有能够保持高速增长的巨大动力。
而对于百度来说,信息流和人工智能已经明确成为了其未来的发展方向,并且其搜索业务和信息流业务在盈利能力方面还不错,这就意味着百度不管是现在和未来,都会拥有一个不会受到太多外部环境影响的业务,这恰恰是腾讯所需要的。
腾讯在最近一年的时间里,由于游戏版号政策的问题,导致其在营收及利润增长方面受到挑战。举个例子,在新游难上线的情况下,王者荣耀的部分用户出现了往刺激战场游戏转移的态势,但由于腾讯的刺激战场手游没有拿到版号,虽然刺激战场抢走了王者荣耀的部分用户,却无法因此给腾讯带来更多的营收新增。

这样一来,作为腾讯此前最主要的收入来源之一,当游戏业务被大环境影响,游戏就无法给腾讯的营收增长带来巨大助力。而同时,随着微信生态的日趋稳定,腾讯本身广告价值的的开发资源也就越来越少,如果没有更新的广告和流量渠道被挖掘,腾讯的两大现金流业务受到的挑战就更大。
坦诚地讲,游戏和广告是现在腾讯最核心的商业模式,游戏被大环境影响不是一辈子的事情,但在营收增速放缓的情况下,现在最大的问题还是未来的发展愿景方面——腾讯暂时不会像阿里和百度那么清晰,尤其是在获得更多用户的这个难题上,腾讯已经屡战屡败。
十方秋水,漫长旅途.
级别: 十方秋水

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