主题 : 想要做好一款超级英雄游戏,真的不容易
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0 想要做好一款超级英雄游戏,真的不容易

超级英雄粉丝们最近有点忙。这边刚刚在网上看完没有办法上映的《死侍2》,过几天又要忙不迭地去电影院看看《蚁人2》里有没有什么复联彩蛋;今天刚刚看着盖尔·加朵的神奇女侠新剧照一脸迷恋,明天转头就喷惊奇队长脸太大会影响观影体验;这厢要猜测复联成员下一部要如何翻身打倒归隐田园的灭霸,另一头还得为《毒液》能不能进院线揪一把心。

▲《毒液》这样的反派超级英雄有着其独特的魅力
你不得不承认这些远渡重洋来自美利坚的超级英雄们在我们日常生活中的戏份越来越多了。爱玩游戏的超级英雄粉丝最近也很开心,亲自操作彼得·帕克在纽约荡起秋千顺手把路边恶棍喷上墙,这种体验可是看多少部电影都得不到的。
作为一款超级英雄游戏,《漫威蜘蛛侠》的优缺点同样明显,在给予了玩家丝滑的快速移动、战斗以及不错的剧情演出的同时,略显无聊、空洞的开放世界也是游戏最大的诟病。然而,玩家和媒体似乎大都选择无视了这一缺点,Metacritic87的媒体均分,8.8的玩家评分意味着《漫威蜘蛛侠》可能是除了《蝙蝠侠:阿卡姆之城》外最好的超级英雄游戏。

▲《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
公式化的开放世界、演出效果优秀的剧情、强调打击感和流畅性的战斗系统,《漫威蜘蛛侠》就是这么一款有着浓厚工业化气息的3A游戏。只是,如今会做开放世界的游戏开发商也不少,何以超级英雄这样看上去就容易成功的游戏类型这么少呢?细数来,除了Rocksteady的《蝙蝠侠》系列以及几部蜘蛛侠,能够取得一定成绩的超级英雄游戏大多是《乐高》超级英雄系列、《漫威VS卡普空》、《不义联盟》这样的超级英雄大乱斗游戏。单独的超级英雄游戏做失败的例子比比皆是,无数开发商都证明了超级英雄的皮囊并不能给游戏本身带去太多的加成,一款成功的超级英雄游戏需要很多其它的元素。
量身定制
说起超级英雄游戏,总是绕不开Rocksteady的《蝙蝠侠》系列的。没办法,《阿卡姆之城》是评分最高的超级英雄游戏,而《阿卡姆骑士》则是销量最高的超级英雄游戏,Rocksteady和《蝙蝠侠》,在某种意义上拯救了3A预算的超级英雄游戏。
其实在Rocksteady动手拯救歌谭市之前,布鲁斯·韦恩已经在很多款游戏中扮演过蝙蝠侠了,只是这些蝙蝠侠游戏不要说没能开创什么业界标杆,甚至有几款还落到臭名昭著的地步。比如03年登陆Xbox和NGC的《蝙蝠侠:黑暗黎明》,游戏的CG、过场、建模都很不错,蝙蝠侠抖动的披风让黑暗骑士显得格外冷酷,但是糟糕的操控性、扯淡的物理碰撞效果、缩水的规模都让这款游戏成为了灾难。《黑暗黎明》不但被当时的媒体评为“耻辱之作”,登陆PS2平台的计划也随之泡汤。

▲《蝙蝠侠:黑暗黎明》的战斗十分粗糙
比《黑暗黎明》还要早几年的登陆PS和N64平台的《未来蝙蝠侠:小丑归来》也是声名狼藉的蝙蝠侠游戏之一,玩家以蝙蝠侠接班人的身份走上街头惩治罪恶。作为动作游戏,蝙蝠侠会来到一个又一个狭小的场景里,用笨拙单调的动作殴打一群又一群愚蠢的敌人。和《黑暗黎明》一样,我们的蝙蝠侠在战斗里只能愚蠢的和敌人正面冲突。钩爪潜入?不存在的,盯着向你突突突的敌人跑过去一顿乱按,就算是全部的战斗操作了。
无论是《黑暗黎明》还是《小丑归来》,除开游戏本身的BUG和不合理设定,游戏的最大问题就是没有找到适合蝙蝠侠的战斗方式。在有限的场景里四处奔跑无脑击打,这一点都不蝙蝠侠,玩家操作的只不过是个穿着蝙蝠装的皮囊而已。

▲《未来蝙蝠侠:小丑归来》的战斗完全没有蝙蝠侠的风格
这就是开发超英游戏的一大核心问题:如何为超级英雄设计一套独特、又合身的战斗方式。你不得不承认,超级英雄的一大魅力就是他们的暴力美学。蝙蝠侠、超人、钢铁侠、金刚狼,我们一想到这些超级英雄,总是会先想到他们如何痛扁他们的敌人。《蝙蝠侠:阿卡姆之城》之所以伟大,便是因为Rocksteady借鉴了一些经典游戏的精髓,将许多不同的潜入、战斗、探索等游戏元素完美的融合在了一起,为黑暗骑士打造了一对堪称量身定做的翅膀。
你也不得不承认,这套经典战斗模式只适用于蝙蝠侠,别的超级英雄还用不了。14年的《超凡蜘蛛侠2》就犯了这样的毛病,它过于想要模仿蝙蝠侠,在战斗中加入了过多的潜行策略要素。而蝙蝠侠和蜘蛛侠是完全不同的两个超级英雄,蝙蝠侠在面对一群持枪歹徒时不会选择硬抗,是因为他没有超能力能赛过子弹的速度和力量;而蜘蛛侠则不同,他的敏捷性、速度和蜘蛛直觉等等让他完全有正面冲突的能力,过多的潜行要素只能是画蛇添足。反而是Treyarch制作的几部蜘蛛侠,虽然战斗动作略显笨拙,但是保证了蜘蛛侠打斗时的速度、流畅度以及大量蜘蛛丝元素,广受好评。

▲Treyarch的《蜘蛛侠2》可能是第一个采用开放世界的超级英雄游戏
一套成熟、独特而又合适的战斗系统得来并不那么容易,这也是许多其它人气颇旺的超级英雄如钢铁侠、美队、雷神、神奇女侠等等至今没有进一步游戏化打算的原因---在游戏里这些超级英雄要怎么战斗,真的不好设计。值得期待的是Rocksteady如今已经在开发超人的新作,很难想象超人这种一拳打爆所有人的体质要如何合适的展现在游戏中,作为一个近乎完美的超级英雄你总不能和路边的混混打个有来有回吧。
十方秋水,漫长旅途.
级别: 十方秋水

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