一部几乎人人都在抽烟的游戏,果真能教坏小朋友吗?
如果这位控烟女斗士批判的,的确是小岛秀夫创造的这个金字招牌,那么她所列举的事实的确没有夸张。
在绝大多数有“烟味”的游戏中,最多也只是极个别角色偶尔点着一只吸两口,调剂一下气氛而已。哪里像《合金装备》(Metal Gear)系列那样,自从1987年创始以来,就始终处于“老子抽完儿子抽,主角配角一起抽,有事没事都要抽”的烟雾缭绕之中。
烟民在《合金装备》系列配角中的比例也非常之高
“岛学家”们甚至早就发现,小岛秀夫根本就是按照烟瘾的大小来安排角色戏份的。
为什么斯内克(Snake)家族可以在整整三十年时间里面连续担纲主角?因为别的烟鬼犯瘾的时候最多感觉“不抽会死”,而他们对烟草的态度则是“死也要抽”:
MGS初代的“固体蛇”(Solid Snake)要去位于阿拉斯加的孤岛执行任务,由于连体紧身作战服上没有装烟的地方,他干脆就把一整包烟生吞到胃子里面,然后服用西咪替丁阻止胃酸分泌,到了犯瘾的时候再呕出来抽——简直比贩毒还拼命。
在MGS3中登场的老爸“裸蛇”(Naked Snake)——也就是日后的“大首领”(Big Boss),出场就要执行人类历史上的第一次高跳低开式跳伞。在万米高空干这种不要命的活儿,需要提前吸入大量氧气来尽可能多的排出体内氮气,避免在万米高空发生昏厥。然而他人家一犯烟瘾就啥也不管,只顾大口吸着雪茄,消耗宝贵的血氧,更是将机舱内的易燃易爆的氧气瓶视为无物。
在MGS4中回归的“固体蛇”已经衰弱到了走路要扶墙,抽口烟差点能把肺给咳出来了。可就连在读取画面中,他都要抓紧时间喷云吐雾。
MGS4每个章节之间会有漫长的硬盘安装过程,在这段动辄十几分钟的时间里,除了观看“老蛇”对着屏幕吐烟圈儿以外,我们啥也干不了
大家都知道吸烟有害健康的道理,可单从历代主角的寿命来看,分明是谁能抽,谁就能活得更久:
大首领抽的是昂贵的古巴雪茄,他也从系列时间线的开端一直活到结束。即便期间死过一次(而且烧成了焦炭),照样可以满血复活,临终前还和儿子进行了一次愉快的抽烟心得交流活动。
“固体蛇”贵为人气英雄,却受困于克隆体不可逆的快速衰老缺陷,看他一脸老褶子,其实也就是三四十岁。虽然“老蛇”没有死在MGS4的谢幕演出中,但我们都知道他也没几天蹦哒了——这就是抽廉价香烟的下场。
在MGSV中充当大首领替身的“毒蛇”,在后续故事中只扮了一次大反派就挂了,因为他抽的是“假烟”。
毒蛇全程只能靠一支电子烟来过过干瘾
继承大首领全部显性基因的“液体蛇”,不仅没有沾上老爸的烟瘾,而且严厉禁止部下吸烟,堪称是电子游戏反派阵营中的绿色健康生活小卫士。然后——他死了!
瞧,MGS系列不仅在吸烟问题上传达出了十分扭曲的价值观,而且还把烟卷儿设置成为了一种非常重要的潜入道具:潜入的时候,香烟可以探测红外线的位置。狙击的时候,它可以增加瞄准的稳定性。野外生存的时候,它又是对付蚂蝗之类毒虫唯一有效的工具。在系列进入开放沙箱地图时代之后,它又拥有加速时间运转速度,实现昼夜瞬间交替的神力……
单从这些表象来判断,MGS简直就是一棵肆意破坏禁烟共识的毒草,是论证“电子游戏会教唆未成年人吸烟”的最佳黑材料!
然而凡是玩过MGS的玩家,不仅三观没有被带偏,而且都对吸烟的危害性产生了更加深刻的认识。在装备“香烟”道具后,玩家们就会立刻明白“烟烟一吸=奄奄一息”的道理:主角的HP就会缓慢下降,直到进入丝血状态——这比烟盒上一句警告语的教育意义要强多了。
无视这句熟悉的健康提示语,老烟枪们很快就会付出“生命”的代价
不仅仅是通过香烟道具来揭示其“慢性自杀”的可怖属性,而且MGS系列也通过特定的情节向年轻人传达了健康生活的理念: