主题 : 跨世纪的主机大战
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0 跨世纪的主机大战

在上一篇文章《八九十年代的主机传说》中,很多朋友都有同样的疑问——为什么没有提到PS呢?
答案很简单:PS实在是太抢眼了,它不但是一款成功的主机,也开启了一个时代的传奇。与它相关的,牵扯到索尼、世嘉、任天堂、微软等多方知名厂商的主机大战,当然不会缺席,而且值得爬梳一番。
■倀匀:从诞生起就是传奇
PlayStation(PS)这款主机身上的“传奇性”甚至不需要靠时间来证明,因为它诞生的过程本身就有浓浓的奇妙色彩:在上世纪80年代末、90年代初,此前从来没有涉足游戏业的索尼决心做一款家用机,并且找到了当时的业界老大任天堂合作。后来发生的事情我们都知道了——商业上的事情或许没什么对错可言,但任天堂的确是结结实实地涮了索尼一把。他们没想到的是,在音乐、家电等市场上拥有强大实力的索尼并不甘心,回过味儿来的索尼在1992年正式中止了与任天堂的合作,开始独自开发主机。

PlayStation这个名字沿用了索尼和任天堂合作时期的称呼
任天堂更加没有想到的是,他们一脚踢开的并不只是索尼,还有自己多年以来苦心经营的主机市场的半壁江山,以及被任天堂标准和市场策略“压迫”了多年的开发商们。
1994年12月3日,索尼推出了PlayStation的开山主机,仅仅比世嘉土星晚了11天。由于它的诞生本来就是为了与任天堂分庭抗礼,因此在营销与市场策略上处处针对任天堂,对第三方游戏公司展开大力扶持,其中包括权利金低价化和审核制度宽松化等诸多实惠措施,因此第三方开发伙伴汹涌而至,使得PS在游戏的质和量上都无需担忧。PS上的好游戏不胜枚举,《生化危机》《合金装备》等长年销售不衰的大作便是最早出现在PS之上。

PS one,设计轻薄时尚,受到很多妹子的青睐
与此同时,凭借长年经营音乐事业培养起来的技术诀窍和令人惊叹的广告战略,索尼旋风席卷整个游戏市场。与任天堂主要看重美日市场不同,欧洲家用机市场几乎是索尼一力建立起来的(那又是一个体现了天时地利人和的漫长故事了),这对于游戏玩家来说当然是好事,但对任天堂则是极大的压力。
在SFC依然如日中天的90年代初,任天堂并没能看出CD-ROM的潜力。总裁山内溥甚至放出过“这玩意如果能卖到100万,我就辞去社长职务,而且倒立走路”的豪言——不过,与后来流传的版本不同,他所指的并不只是索尼的PS,而是包括了PS和土星在内的、支持CD-ROM的主机。当然,后来发生的事情我们又知道了——土星和PS的销量很快就超过了100万,PS的总销量更是比100万的100倍还要多,高达1.4亿台。至于山内溥到底有没有倒立走路,已经不重要了……

Pocket Station,不仅可以作为记录卡使用,还可以下载迷你游戏在外面玩,对应不少游戏
PS发售次年,SQUARE带着“最终幻想”系列投入了索尼的怀抱,游戏史上的经典大作《最终幻想7》在PS上登场。这不仅标志着索尼在次时代主机大战中取得阶段性的胜利,也引发了犹豫不决的第三方厂商的全面雪崩。1996年末,SQUARE与ENIX长久以来的明争暗斗也告一段落,1997年初,ENIX旗下最知名的系列作品“勇者斗恶龙”宣布登陆PS,这对于刚刚发售的N64主机是个毁灭性的打击。
作为率先使用CD载体的主机之一,PS的最大特点是特别强化了3D多边形描画的能力,并且在不少游戏中使用了闻所未闻的全CG动画演出。这一宛如电影般崭新的表现手法拉拢了大批以往对游戏没兴趣的用户。此外,当时“技术的索尼”严格控制了主机与游戏的价格,不断压缩成本发起价格战,最终成功“拖垮”了在质量上与PS不相上下的土星。
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谢谢科普
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