主题 : 从游戏狂欢到全民尬舞:看《堡垒之夜》如何颠覆和超越自我
千山同一月 万户尽皆春 千江有水千江月 万里无云万里天
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0 从游戏狂欢到全民尬舞:看《堡垒之夜》如何颠覆和超越自我

故事得从这个推特名叫「Kid_Fortnite12」的橙衣小男孩说起。
今年三月的最后一天,他上传了一段自己跳舞的视频,与其说是跳舞,倒不如说叫即兴表演。没有伴奏音乐,也没有旁观者,在光线昏暗的房间,他对着手机镜头摇晃身体,努力投入进去,跳完后告诉大家:「这也是很好的锻炼方式(It‘s also a great exercise move)。」

他想干什么?
这段舞的起因来自今年三月《堡垒之夜》团队宣布的名为「boogiedown Contest」的活动。官方希望玩家能拍摄一段自己或朋友的舞蹈分享到网上,然后按照有趣(Fun)、原创(Originality)和创造性(Creativity)的标准评选出获胜者,作为奖励,这名获胜者有机会把舞蹈放在《堡垒之夜》游戏内成为特殊动作,被全世界的玩家看到。

奖励的特殊性不言而喻。一方面,超过4000万玩家将在全球各地通过游戏见到这段舞蹈(这还是国服尚未开放);另一方面,对于获胜者本身也是极高的荣誉。短短几天,《堡垒之夜》官方就收到了来自世界各地的舞蹈视频,橙衣男孩就是其中之一,他在录制这段舞蹈前曾说「如果我的舞蹈真的被收录到游戏里,我会非常开心」,但当四月结果揭晓时,他只排到第23名。
这令很多玩家愤愤不平,按照官方的评判标准,他们认为橙衣男孩比第一名更有趣和有创造力。于是,一场名为「橙衣男孩正义(justicefororangeshirtkid)」的请愿活动在社交网络发起,尤其以Dolan Darker这位视频博主上传的The problem with Fortnite #BOOGIEDOWN视频最受关注。
在YouTube上,他为男孩的舞蹈配上音乐,并认为冠军应该是他。这段只有47秒的视频播放量超过80万,很多网友正是通过这段视频认识了橙衣男孩,并为他的「灵魂舞蹈」点赞和声援。
故事到这一般都会有一个Good Ending。《堡垒之夜》在四月的游戏更新中,加入了一段名为「Orange Justice」的舞蹈,它的简介是「It’s also a great exercise move」,来自橙衣男孩的灵魂舞蹈,终于如他期望的那样进入游戏,也让那些支持他的人对《堡垒之夜》有了更多好感。那些原本暴躁的网友于是说「我的天,我们做到了!」,还有人说「我从没想过要玩这个游戏,直到我看见了这个视频」。

这不得不说是一次很成功的营销,更多人有意无意通过「跳舞事件」从游戏外获得了参与感,也让游戏持续升温。但既然说到跳舞,我想你可能不知道,在《堡垒之夜》这款游戏上,它发挥出了超过游戏本身的作用。
吃鸡游戏的「骚操作」
在《堡垒之夜》之前,大概很少有射击游戏会关注射击之外的元素。增加枪械、载具或者人物皮肤,这大概是如今射击类游戏的惯用策略,通过不断更新这些东西,游戏其实就已经能让人沉迷其中,但在此基础上,《堡垒之夜》开发出「跳舞」这个很特别的功能。
我们知道,在射击游戏里,人物旁白和动作往往只是对游戏内容的一种细节补充,谈不上多重要,即便暴雪的《守望先锋》,通过隐藏对话彩蛋来安排游戏剧情,也不会对游戏产生多少影响。
但《堡垒之夜》很不一样,它第一次让舞蹈这种装饰性动作变成游戏中一项特别的技巧,你可以利用它表达心情,嘲讽对手,甚至是躲避子弹。

这种反常规的设定在一般游戏中也许并不受用。出于游戏风格的影响,很多射击游戏都倾向于营造更真实的世界模型,不论是枪械还是车辆,都力求让你感受到类似现实的感觉,通过这种方式,枪战给人带来的是更真实的游戏体验,从曾经的《CS》系列到如今的《绝地求生》大抵如此。

图自《绝地求生》官网
但《堡垒之夜》的游戏风格却天然适合搭配这样的舞蹈。在我们今年早期对游戏的介绍中,曾和大家谈到过,在游戏设计的初期阶段,主创人员在美术风格上就希望带来一种怪诞的游戏风格,因此最早的灵感来自皮克斯经典动画和蒂姆·伯顿的作品风格,这些都让游戏中原本那些奇奇怪怪的舞蹈不再违和,官方甚至专门开发了一套舞蹈系统,这些在现实世界中的动作为游戏增加了另一种风味。
比如烤肉小哥的撒盐动作,

美剧《实习医生》(Scrubs)中的舞蹈,

甚至是鼓掌,

这套emote表情动作系统在游戏中不再只是一种补充,它更像是为《堡垒之夜》添加了新的维度,因为在「吃鸡」类游戏中,最后只能留下一个胜者,通过在游戏中增加「跳舞」这种特别的功能,它在增加玩家游戏中的娱乐属性同时,也进一步淡化了玩家的挫败感。
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