哪一种触感,能让你瞬间回到16年前?
是再次牵起女朋友的手,是再次按下第一台车的钥匙,还是再次从一台老诺基亚手机的键盘上滑过?
无论如何,在2017年把手放在微软IE3.0蓝影增强版鼠标上,绝对能让你错乱关于时光的记忆。
请原谅我的唐突,作为21世纪最初10年最为知名的鼠标,老款微软3.0值得在你的记忆中添上一笔。
老IE 3.0:究竟是时势造英雄,还是英雄造时势
怕是在施乐帕洛阿尔托研究中心看到PC图形界面的那一天,鼠标光标指针就已经显示在了比尔·盖茨的脑子里。
(世界上第一个鼠标,图片出处见水印)作为图形界面最坚定的推进厂商,微软在鼠标设备上的投入一直不遗余力。
早在1983年5月,微软就正式推出了旗下的第一款鼠标设备Microsoft Mouse,当年的它甚至是作为Microsoft Word的加强版配件推出的,连如何使用都要带上一本说明书。
之后,无论是鼠标滚轮还是光学鼠标,微软都扮演着坚定的技术先锋的角色。
当全世界的时钟表针开始搅动新千年的空气时,微软鼠标部门发现了一个新难题:光学鼠标会出现“丢帧”的情况,由于当时光学鼠标的引擎处理性能不足,在人手快速移动的情况下,鼠标已经不能分辨出之前鼠标的运行方向了,而在人们长幅度移动鼠标时,有时候也会轻抬鼠标,而部分光学引擎对这种操作也支持不佳。
在Office办公中,可能你会发现光标突然跳到了别的单元格里,而在CS这种第一人称视角游戏中,结果就可能是枪口面对敌人时突然朝向了大地。
微软的研究人员发现,这与鼠标光学引擎的刷新率有关系,你可以把鼠标光学引擎理解成一个不断拍摄底面图像的照相机,通过比对前后两张“照片”内容的差异,判断鼠标的移动方向,而刷新率越高,前后两张“照片”之间重复的信息也就越全面。
在当时,主控芯片全部由安捷伦一家提供,而当时安捷伦旗舰新品的刷新率只能达到2300fps,尚不能在理论上解决人手快速运动下不丢帧的问题,在这种情况下,微软转而选择拉上另一家芯片老厂意法半导体一起,研发自己的主控芯片。
几个月之后,微软拿出了IntelliEye 2.0引擎,通过提升算法,在计算量没有暴涨的情况下(运算量从2MB/S增加到2.9MB/S),硬生生地把鼠标的刷新率提升到了6000 fps,理论上可以经受人手一秒移动一米的摧残,彻底把“丢帧”甩入了垃圾桶。
有了如此神器,微软马上就推出了三款产品,它们分别是IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0和WheelMouse伀瀀琀椀挀愀氀 1.1。
摸过这三款鼠标的朋友其实知道,要说尺寸,还是稍小一点的IO1.1更符合中国人手的大小,那为啥反而是更大的IE3.0封神了呢?
那就得看你知不知道这一串神秘字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……
这些都是曾使用过IE3.0进行CS比赛的世界知名电竞选手。IE3.0的成功,恰恰是因为它赶上了全世界第一次真正意义的电子竞技热潮。
要知道,IE3.0一开始的定位只是一个精致的办公鼠标,微软从来没有想过让它去服务游戏,但正是因为人体工学的造型和较低的重心,都让这款鼠标在CS玩家手中一夜爆红。
而在彼岸的中国,正逢电脑热、游戏热、电竞热“三热一体”、一日千里的美好春光。很多家庭刚刚开始给孩子添置电脑,而那个时候电脑的性能开始可以满足模拟世界的真3D游戏的运行,彼时从电视到杂志都热情洋溢的展示着各路电子游戏比赛的盛况,对一切人来说,满眼都是好奇的幸福。
IE3.0也因此受益,资深玩家的选择、无敌的性能、国际化的品牌、尾部与众不同而睥睨天下的红色尾灯,甚至还有“高价”这个类似于当今奢侈品独有的档次感,都让人们眼馋不已。
在DIY人群中,IE3.0颇有当今苹果产品“买也买得起,但是还会肉疼”的独特属性,一时间拥有一个IE3.0,成了CSer的必经过程。
再加上凭借MX500和MX300系列产品崛起的罗技,当时两家的缠斗就成了游戏玩家对于A、N卡捉对厮杀之外关注的又一问题,正好微软的产品以“鲨”命名,而罗技则以“貂”结尾,一个擅长FPS游戏一个擅长RTS游戏,颇为有趣。
(翻出了17年前的罗技迷你旋貂,真令人唏嘘)IE3.0因产地和生产年份的更迭,先后有国行、日版、欧版、美版等出现,还分为X06、X08等批次,再加上后期微软推出的DELL版、Alienware版、steel限量版、wNv战队版以及HeatoN纪念版等限量版本,江湖上关于IE3.0的传说越来越多,收集一款鼠标的全部版本也成为前无古人后无来者的一件事。
而IE3.0竟成了微软自己都很难爬过去的一座大山,2001年发布之后,微软就开始了对后续产品的规划,但无论是2004年的IE4.0、2005年的暴雷鲨6000、2007年的Habu、2009年的X8,都没能达到IE3.0的高度,有心栽花花不开。
(微软IE4.0)为了抵御罗技和雷蛇,2006年,微软曾推出了一款名为IE3.0复刻版的产品,一时引发抢购,直到2012年停产,IE3.0的故事不仅远去,也在当前年轻人的世界里逐渐陌生起来。
之后的微软外设产品波澜不惊,在游戏领域更是罕有突破,之前懂外设的人买微软,如今懂微软的人买微软。