主题 : 微软HoloLens外媒评测汇总:不完美但已足够震撼
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0 微软HoloLens外媒评测汇总:不完美但已足够震撼

HoloLens是微软公司于2015年1月发布的一款增强现实设备,2016年3月下旬微软在美国和加拿大公布了HoloLens开发套件,但是设备仅限于微软选定的开发人员使用。直到2016年8月,微软HoloLens正式开始对美国和加拿大用户开放购买,售价为3000美元(约合人民币20427元),不过这仅是开发版的价格,商业套件包括安全和设备管理功能加上保修的价格则是5000美元(约合人民币34045元)。

10月13日,微软宣布HoloLens头显将在除美国、加拿大加之外的六个国家同步上市,分别是澳大利亚、爱尔兰、法国、德国、新西兰和英国,用户通过预订后将于11月份开始陆续发货。价格方面,德国、法国和爱尔兰的售价为3299欧元(约合人民币24372元),英国售价为2719英镑(约合人民币23325元),澳大利亚为售价为4369澳元(约合人民币22460元),新西兰售价为7829新西兰元(约合人民币37928元)。
随着发售的范围不断增加,世界范围内已经有越来越多人已经拿到了这款HoloLens头显,虽然目前尚未得到在中国地区发售的消息,但是国内玩家早已摩拳擦掌,下面就来看看一些国外媒体对这款超前增强现实设备的评测吧。
Techradar

HoloLens提供了前所未有的增强现实体验,它的做工出色,注重细节,这些都是绝对优势,可以说HoloLens的应用潜力应该是无限的。但目前的问题是微软能否解决一些小问题,以及普通消费者购买到底需要花多少钱。HoloLens是微软的增强现实(AR)头戴式显示器,感觉就像是未来的科技。当我把HoloLens戴在头上的时候,感觉就像是眼前放着一部电脑。虽然没有什么特别的感觉,但是眼前可以看到真实和虚拟的场景同时在眼前显现出来。
这款售价3000美元(约合人民币20427元)的AR头显使用了24核心处理器,微软称其电池续航时间最长5.5小时,如果重度使用也可以达到2.5小时。听起续航能力一般,与市面上笔记本和手机相比,续航时间也差不多超越这个水平,不过这些设备还无法播放3D和AR影像。HoloLens由两个环状结构组成,外环比较厚、采用塑料结构,内部安装了硬件。内环比较窄并配备衬垫,可以环绕在头部。内环可以通过后面的滚轴调整角度,它可以向前向后滑动。衬垫的接触面积不大,用户使用时很容易忘记它的存在,从而将注意力集中在眼前的AR图像上。
设备原本并不需要鼻梁支撑,但是在使用时发现老是会滑到鼻子上,无论你将HoloLens向前推多少次。不过护鼻塞是附加的配件,可以拆卸,也许拆掉会更好一些。佩戴HoloLens时并不是每一次都能很轻松地戴到位。必须不断重新缩紧、重新定位、重新对齐头盔。当一切调整好,才能看到全景的AR图像。如果太紧了、太高了或者向前调整太多了,都会影响使用体验。站立使用有助于获得最佳全景体验。当我四处移动时,难以调整到恰当位置,当然,移动是HoloLens的重要功能之一。
尽管如此,和所有的VR和AR头盔一样,HoloLens的重量也集中在前部,佩戴时你会明显感觉到前额承受了一定的重量。重量会让人不舒服,但并不明显。如果微软可以将重量转移到两侧或者后部,也许可以减轻前面的重量感。我是平时带近视戴眼镜,在使用HoloLens时也佩戴了眼镜。眼镜不会被挤压到脸上,也不会让头部感到绷紧,在这点上HoloLens做得比其他VR头盔好。另外,使用HoloLens没有恶心感,以前使用Oculus Rift时常常会有这种感觉。戴上HoloLens后仍然可以看清周围的环境,你不会失去方向感,也不会产生幽闭恐惧。向后移动时感觉不太容易,我不能很快转身观看背后有什么东西。
无论从外观还是从感受来说HoloLens都是一款高端设备。它的价格不便宜,这点从开发者版本的售价就已经可以感受到了,更适合专业人士使用,当然也可以用在客厅内。如果你想在建筑工地使用,要让HoloLens保持清洁不受损伤可能有点难,因为HoloLens太纤弱了。我使用时非常小心,最好把它藏在孩子拿不到的地方。
在实际体验中,全息图由几部分组成:两个漂浮的球体、两块黄色纸片、一些盒子堆在一沓纸上。程序叫作"Project Origami",看起来像是折纸类的游戏。为了让全息图真正可用,我增加了一些控制(凝视、手势、语音控制)、空间声音、空间制图功能,我可以在房间中捡起、移动、放置全息图。最后,我进入了一个地下世界,当球下坠时会出现大爆炸,地板上炸出一个洞,球会掉下去。从洞中向下望去会发现一个新的世界,有起伏的群山、起重机从我的脚下高耸而起。
HoloLens显示的图像与真实场景结合起来,非常生动清晰,也非常现实,甚至有一些紧张不安。当我移动图像时,全息图形像真实物体一样,同时我也能够看到后面的场景。当纸球滚到地板上时,效果就和真正的球滚动一样,球会弹起来,看上去你都可以用手去捡了。当我们凝视地板上打开的地下世界时,好像地板之下真的存在一个新的世界,只是我一直没有发现而已。
观看覆盖在真实世界之上的全息图只是HoloLens体验的一半,它的另一大功能就是控制全息图像。通过凝视来控制HoloLens图像速度很快,对于任何用户来说都很容易上手,其它输入方式稍微复杂一些。尽管可以使用语音控制,但是从下达命运到全息图执行命令之间存在一定的延时。当我向球发出“滚动”指令时,目标要等2秒才能开始滚动,虽然时间并不是很长,但是这种延迟还是难以接受的。手势控制是HoloLens最难的操作,虽然只是用一个手指向下滑动,我仍然花了不少时间来弄清滑动的最佳距离,以及手指应该从哪里开始滑动。你可以想像一个人在空气中滑动手指的画面,是不是很滑稽?但是最终我还是适应了滑动最佳方式,控制体验比预期要好。不要去碰触全息图,只需要将手放在自己面前舒服地操作,滑动效果才会最好。通过手势,我可以选择“Project Origami”图像,可以通过凝视在房间中移动图像,然后捏一下就可以将全息图锁定在新位置上。还可以将图像从眼前移动到沙发、咖啡桌或者其他地方。尽管体验并不像电影《少数派报告》中那么完美的操作,但它已经给我留下了印象深刻。
Digitalartsonline

微软HoloLens头显在英国上市以后,我便进行了一些体验,从而了解这款设备到底能够达到什么效果。经过尝试,感觉HoloLens有一个完全不同使用体验,当你带上这款设备,周围的真实事物都会展现在你眼前,然后虚拟世界里的东西可以真实的出现在现实场景中。我看到一个霸王龙真实的坐在客厅里,我可以在它周围进行走动,感觉非常真实,尽管我心里明白这只是数字合成的动画。它突然冲我咆哮,相当可怕,所以我通过手势把它缩小成玩具大小,这样就不会显得那么可怕了。
其实这是一款名为Actiongrams的游戏,这种感觉与普通视觉特效有所不同,它需要的体验空间并不是很大,这个恐龙模型并不仅仅是为娱乐设计的,它可以用于创建电影、电视角色,或者作为道具出现在各类场景中。导演可以在自己创建的事物周围走动,从而可以对各个角度进行检查。帮助创建3D内容是HoloLens的两大主要功能之一,有助于娱乐产业的发展,之前在计算机上创建的3D对象(例如产品设计,时尚和建筑)可以通过HoloLens放置在真实场景当中。
除了帮助创建3D模型以外,HoloLens也可以作为一种普通消费品,在演示之前,我看到了一个由微软创建的用于演示的豪华手表体验。手表的CG渲染浮在我面前,在3D空间中打开以显示其零部件。我可以依次选择每个区域,显示一个标签,得到关于手表的每个部分的详细解释。在VR演示中,可以看到一个星空,当你转身来看星星,你会发现太阳系的运动模型。不过画面比较简单,但它表明HoloLens与VR一样可以探索发现更多的乐趣,这对于使用HoloLens创建真正有吸引力的体验是非常重要的。
在第一个演示中,我看到一个全尺寸的人体,我们可以添加或删除图层来对其进行解剖。我看着他的内脏和跳动的心房,看到他的骨头被以不同的方式打破(用来对比横向骨折和螺旋骨折),你可以3D骨架周围随意走动,并可以看到更多的细节。
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