●究竟是什么使的中国FPS落寞成这般?
2003年电子竞技被体育总局列为第99项正式体育项目后,大家曾一度以为电子竞技的春天来了。但随之而来的各个电子竞技的电视栏目的停办,无数少年被网瘾毁了的新闻击碎了玩家们的美梦。网络被视为洪水猛兽,而这其中,首当其冲的便是强调暴力血腥的FPS游戏。
▲中华全国体育总会副主席何慧娴宣布电子竞技成为中国第99个正式体育项目
单机游戏方面。在中国因为盗版与某些政治原因。造成的一个畸形的结果就是,你能玩到的FPS虽多,却都是盗版。即便你非常喜欢某款游戏并托朋友买到了正版光盘,安装之后打开联机模式你又会发现,404。人家外国厂商因为盗版的问题根本就没考虑过中国市场,又怎么会在中国架设联机的服务器呢?
▲医生正在帮助网瘾少年“戒除”网瘾
近两年国内玩家版权意识有所提高,大家纷纷买起了正版游戏。顺应大势的,steam低调的进入中国,仍然抱着一腔热血的玩家们又纷纷购入《反恐精英》的最新作《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)。一个个摩拳擦掌打算重拾曾经的热血与激情时,另一个残酷的问题又摆在了面前,糟糕的网络状况。没错,这次的确我们能通过正常渠道买到正版游戏了,我们也能连上多人模式进行玩耍了,但是你要我怎么顶着200ping的延迟和那些俄罗斯人打游戏?
▲致力于帮助广大少年戒除网瘾的杨永信“叫兽”
单机FPS的多人模式终究不是出路,在中国更多的人还是会选择网络游戏。那FPS网络游戏中就没有一款能堪大任的游戏吗?
提到国内的FPS网游,首当其冲的自然是CF。CF采用国内网游圈最为普遍的“游戏免费,道具收费”的付费方式。这也是除了画面,CF最为人诟病的一点——影响游戏平衡的道具。不过,CF在那个CS渐渐示弱,其继承者还未有定论的混沌年代,在《突袭》、《特种部队》等一众FPS网游中脱颖而出,除了腾讯强大的运营公关之外。其自身简单易懂的UI界面,相对更加友好的配置要求,以及刚公测时还很新鲜的幽灵模式等都是使其成长为国内FPS网游龙头的关键因素。
CF这款游戏从2008年开始公测,从那时走过来的老玩家都知道,刚开始的CF还算是比较公平的,其一官方并没有推出太多影响平衡性的道具;其二,在那个CS刚刚结束生命周期的年代,有一款FPS能将水平参差不齐的玩家区分开来是很难得的。
CF或者说腾讯真正与电竞渐行渐远的转折点,便是火麒麟的推出。当时的腾讯或许是对于CF这款游戏有着足够的自信,便开创性的将一款游戏道具的价格定在了888元人民币之巨。要知道,即便是今天,近900元的价格也足够买好几款3A大作单机游戏了。而CF中的900大洋,仅仅是一把枪。而与这比巨款对等的,便是独一无二的炫酷外形和各种影响平衡性的属性。
▲因为价格高昂,腾讯还“贴心”的为玩家推出了分期付款功能
▲火麒麟的独特属性,下方甚至还有“名家点评”
火麒麟的推出与热卖,影响是深远的。腾讯的这次大胆的尝试,让国内厂商意识到,原来钱可以这么好赚。稍微花点心思建立一个枪械的3D模型,然后在后台把这把武器的属性修改到imba的级别,就会有数以万计的玩家打开钱包,把白花花的银子送进来。自此,中国FPS便都向着“有钱就是爷”而非“有技术才是爷”方向大跨步的迈进了。
▲CF是2013年最赚钱的游戏,这当中不知有多少来自小学神的“补课费”
2012年之后,总是能准确预判潮流并顺应潮流的腾讯意识到电竞这块版图是如此巨大,于是又有意将CF打造成电竞项目。而这说来简单,之前形成的风气又怎是一朝一夕就能改变?
CF的流行,在某种程度上保住了部分FPS的玩家。对于这样一款娱乐性大于对抗性的网游,腾讯甚至还花大价钱为其打造了专属的职业联赛。在职业联赛中,受规则限制,所有选手都在公平公正的条件下进行比赛,这其实已经与传统FPS项目无异了。
CF作为电竞项目的致命伤,在于只有中国以及少数几个东南亚国家才有玩家玩。国内选手只要在国内取得了冠军,也就意味着他是这个游戏的世界顶尖水平了。这种情况导致国内玩家不能和拥有更好职业体系的韩国战队以及拥有更好电竞底蕴的欧美玩家相互切磋。最后的结果便是如井底之蛙一样,在自我陶醉中与世界顶尖水平的玩家们渐行渐远。
▲辣鸡游戏!抄袭CF!