主题 : Nvidia发布《战争机器4》图形设置详解:30多项画质选项随你调
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0 Nvidia发布《战争机器4》图形设置详解:30多项画质选项随你调

微软的年度大作《战争机器4》在下周的11日就要全球范围内解锁了,日前NVIDIA也在官方博客发表了一篇相当详细的图形选项指导日志文档,其中重点详解了《战争机器4》中近30项画面选项的每一项效果和性能影响。

首先先说说游戏的配置,微软和NVIDIA都发布了三层硬件配置,分为“入门(Minimum)”、“建议(Recommended)”和“理想(Ideal)”,大家可以互相参考显卡和其他设备的需求,根据NVIDIA的描述,一块GTX 750 Ti在“中等(Medium)”和“低档(Low)”混合的画面设置下,可以在1080P分辨率下跑出45帧的水平。《战争机器4》本事为DX12独占游戏,因此你需要一块支持DX12的显卡以及Windows 10的支持。


接下来我们会重点介绍《战争机器4》中的各项画面选项的画面对比以及性能要求,本作对于游戏硬核技术玩家来说可能是一场饕餮盛宴,基于虚幻4(Unreal Engine 4)引擎的该作支持环境遮蔽光、Bloom光效、动态分辨率、镜头光斑等等高阶选项。

首先来看看环境遮蔽光,《战争机器4》使用的是开发团队的定制的屏幕空间遮蔽光技术(SSAO),这里拿出Ultra和Low对比一下效果,大家可以重点观察主角衣服、岩石和植被的边缘部分,光影差距十分明显(以下截图全部支持点击放大)。

▲环境遮蔽光开启

▲环境遮蔽光关闭
性能影响方面,NVIDIA的测试表明在i7-4790K、GTX 1080、2K分辨率、最高档画质(Max Game Setting)下,SSAO对于帧数的影响并不大,从最高的Ultra档位到Low档位,帧数在52帧至58.1帧之间浮动。

再来看看抗锯齿选项,《战争机器4》并没有如同其他大作如同博物馆一般提供MSAA、SSAA、FXAA等常见抗锯齿方案,而是唯独提供了Temporal Anti-Aliasing(TAA)一样方案。从截图的采样效果来看Ultra档和Low档并没有明显的差异,从性能来看也影响相当小,几乎没有引起帧数变动。

▲TAA关闭

▲TAA打开

Bloom是一类常见的后处理光效,开启之后可以增强光的反射效果,给人一种全局多光源的错觉。从下图的对比中我们可以见到Low档的光影比较单调,从主角衣物的后部可以看出光源只有前方的火源一处,而开启Ultra之后我们看到主角衣物的背面也受到了光效的反射。

▲Bloom关闭

▲Bloom打开

▲Bloom关闭

▲Bloom打开
但是Bloom毕竟是一类后处理技术,对于帧数的影响也并不大,根据NVIDIA的测试,在上述平台上不同档为引起的帧数浮动在52帧至53.6帧之间,可以说是无足轻重。

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