盼望盼望着,一年一度的苹果WWDC(苹果全球开发者大会)在6月5日凌晨开幕,经历了iOS 11波动的一年之后,人们从期待iOS 12提供各种炫酷功能的心态,变为“还是少些bug”吧。至于macOS,人们显然更期待Mac硬件的更新,若说呼声最大的点,肯定是最好来一部iPhone SE2吧。
那么面对人们的期望,这一次苹果在本届WWDC上交出了怎样的答卷呢?
iOS 12:关键词是Siri进化和防沉迷在发布iOS 12之前,苹果副总裁Craig Federighi表示,iOS 11的整体满意率达到了95%。嗯,真是一个让世界充满宽容充满爱的数据。
这一次,苹果也开始着手解决新iOS或者新iPhone发布后,设备会变卡的历史性bug。因此,iOS 12和iOS 11支持的设备是一致的,最下至iPhone 5s、iPad mini 2,并且iOS 12在这些设备上的表现会更快更灵敏,甚至会有2倍那么快,具体来说,是相机启动快70%,键盘快50%。
在闹得沸沸扬扬的降速门事件之后,iOS 12也将会根据需求自动调整设备的性能,以提高手机的续航能力。
在解决了两个历史遗留问题之后,iOS 12进入正题。
正题开篇就是AR功能。
在1985年库比蒂诺的某个夏日雨夜离开苹果之后,乔布斯花1000万美元收购了乔治·卢卡斯的电脑动画部,成立了皮克斯动画工作室,后来皮克斯又被迪士尼所收购。
因为乔布斯的缘故,苹果和皮克斯有着革命友谊,它们友谊的最新结晶就是合作推出了一种全新的AR格式,以后AR技术的表现将会更加出色。
这个新的AR格式名为USDZ,作为一个含着金苹果出生的新生儿,USDZ一开始就得到了Adobe Creative Cloud(包括Photoshop CC、InDesign CC、Illustrator CC、Dreamweaver CC、Premiere Pro CC)套件的支持。
这意味着广大创作者一开始就有非常好的工具去为苹果制作优化AR内容。
苹果副总裁Craig Federighi栀示,如果考虑iPhone的数量,那么这将是最大的AR平台。
同时,面向开发者的开发套件ARKit则升级到了二代,主要提升了面部跟踪、渲染能力、3D探测和共享体验等能力。
网易游戏与CCP游戏公司合作开发了一款基于EVE Online世界观的手游,并基于ARKit 2.0技术加入了和AR相关的玩法。目前游戏正在开发中,预计将于2019年上线,大概明年WWDC可以看到吧。
为了演示新的AR能力和效果,苹果请来了乐高的创意总监来捧场。这是一个真实的乐高积木建筑物为基础,最多四个人可以用苹果AR应用进行游戏,可以在真实环境中模拟出各种虚拟的形象和建筑。
这个应用可以说是一个超高阶的过家家游戏(毕竟需要4部新的iOS设备,以及一个大型乐高积木),或者是蠢萌版的《模拟人生》。