卡组详情法力值消耗 0: 治疗之环 x 2
法力值消耗 1: 巫医 x 2真言术:盾 x 2
法力值消耗 2: 工程师学徒 x 2疯狂的炼金师 x 1霠f术:痛 x 1琠筞蒏剶仙 x 1
法力值消耗 3: 负伤剑圣 x 2大地之环先知 x 2霠f术:灭 x 2霠煦扟态 x 2
法力值消耗 4: 奥金尼灵魂祭司 x 2霠煦狂乱 x 1琠迈的酒仙 x 1破法者 x 1
法力值消耗 5: 神圣新星 x 1踠癡 x 1素银之手骑士 x 1
法力值消耗 6: 秘教暗影祭司 x 1银色指挥官 x 1
法力值消耗 10: 精神控制 x 1
我尽量想把卡组费用组得低一些,以让更多的玩家能感受暗影牧师的魅力。但基本核心卡片就是三张史诗(两张暗影形态一张秘教暗影祭司),导致阻碍了很多新手玩家。就算玩了一段时间的休闲玩家,也未必肯分解其他卡片来做这套卡牌。
第三层次的卡牌是可以随意替换的,有的话可以换更好的史诗卡牌乃至于传奇卡牌。如果连这些稀有卡牌都没有的话,憎恶换神圣新星,破法者\白银之手骑士换年迈的酒仙\冰风雪人\森金持盾卫士,疯狂的炼金师换年轻的酒仙,银色指挥官换竞技场主宰。总之,这些都不是重点,不影响体验暗影牧师。
这套卡组几乎没有配上嘲讽随从,憎恶都是看重其AOE效果。这是因为这套卡牌有强大的清场和压场能力:两张治疗之环一张神圣新星一张憎恶,合计四张AOE;英雄暗影形态技能二到三的伤害,大地之环先知和巫医的战吼伤害,再加上痛和灭,对方基本场上站不住随从。如果遇到直接攻击人的如法师、战术、盗贼、猎人,可以选择先不变身,利用巫医和大地之环先知和自身治疗,疗效也很可观。
另外一个非常重要的原因就是法力曲线,我个人觉得合理的法力曲线,有利于提升卡组的稳定性。
如图分析所示,这套卡组的定位就是中期压场,所以二三四费卡片居多,且呈一个标准的正态分布曲线。且随从与法术是十八比十二,刚好达到了一点五比一。我自认为针对这套卡组来说,是非常科学的。
以上是我个人对卡组构建的思路说明。由于编写时间仓促,加之我个人水平有限,谬误之处在所难免。殷切希望大家提出意见并予以斧正,以期共同进步。
附:查看了许多留言和论坛其他文章,我觉得现在大家陷入一个误区,就是一直在讨论速攻与反速攻。
凡不是速攻的牌型,都会诘问如何反速攻。于是其作者便以此为基准调整卡牌。表面是促进卡组完善的进步,但实质确实禁锢了思维,一直在围绕一个小点做文章。
我认为,日益增多的速攻卡组和稀少的反速攻手段,这一对矛盾仅仅是次要矛盾。随着以后游戏的更新,卡牌的推出,其他流派的兴起,这都是能解决的。
而主要矛盾是关键牌配合的复杂性和牌组的稳定性。只要符合这样的规律组建出来的牌组,不管游戏怎样变迁,卡组都能发挥其特色而永存不倒。
我也希望大家能多讨论的是,如何完善暗牧卡组,哪些卡牌配合起来有奇效,或如何更能体现暗影牧师的精髓,又或跳出框架,构思其他类型的暗影牧师。我自己就想过以上古看守者沉默嘲讽为主打的,还考虑过以心灵震爆为核心的。但因为个人能力有限,最终还处于初步构思阶段。