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主题 : 血拼HD 7770:GeForce GTX 650 Ti首发评测
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0 血拼HD 7770:GeForce GTX 650 Ti首发评测

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狙击HD 7770:GTX 650 Ti正式发布




继上月13号GeForce GTX 660 Ti、GTX 650发布之后,NVIDIA又在国内十一长假之后拿出了传闻已久的GeForce GTX 650 Ti。按照最早的计划,该卡原定在9月16号发布,但由于之前的顺位产品由于各种原因一再推迟,所以延期到今天晚上9点才正式露面。

这样以来,由高到低,NVIDIA开普勒家族产品增至八款,分别是:GeForce GTX 690、GeForce GTX 680、GeForce GTX 670、GeForce GTX 660 Ti、GeForce GTX 660、GeForce GTX 650 Ti、GeForce GTX 650、GeForce GT 640。

此次GeForce GTX 650 Ti发布的主要目的就是继续加固NVIDIA中端产品战线的竞争能力。如果不出意外,这将是是开普勒系列最后一款产品。在GTX 660 Ti、GTX 650分别PK Radeon HD 7850、HD 7750之后,剩下的HD 7770自然就交给GeForce GTX 650 Ti来应付了。由此,NVIDIA终于赶在AMD进军HD 8000之前做到了全线产品对位。

除了GeForce GTX 650 Ti,之前还传闻过GTX 655、GTX 650 SE等型号,但目前来看出现的可能性已经不大。毕竟,对手AMD“南方群岛”HD 7000早已布局完毕,目前正在全力向“海岛”HD 8000挺近。已有消息称AMD预计将于年底完成HD 8900的第一个工程样品,而正式发布时间快的话有望在明年的第二季度见到。

这样看来,留给NVIDIA的时间并不算太充裕。如果不想一直被AMD早早抢先,NVIDIA势必要加紧下一代“麦克斯韦”的研发进度。既然开普勒已经布局完毕,实在没有理由也没有必要再在老核心上纠结。(当然,也保不齐NVIDIA哪天再弄出一款出来。)

事实上,AMD之前发布可能性很高Radeon HD 7930、HD 7830等补全性质的产品目前也已经烟消云散,包括最高端的Radeon HD 7990也没有再提及。显然,AMD的重点已经全部移到Radeon HD 8000系列。我想,在发布GeForce GTX 650 Ti之后,NVIDIA也会将精力全部投入到下一代“麦克斯韦”(GTX 700?)的研发上。

按照惯例,在下面的文章中,我们还是先来详细了解一下GeForce GTX 650 Ti的核心、规格概况,随后则是和Radeon HD 7770最直接的性能比拼,最后再看看核心温度、功耗、超频等周边表现。

GTX 650 Ti核心、规格、定位及概况

老实说开普勒核心型号相比费米要少了很多,目前应用到桌面的主要就是GK104、GK106以及GK107三款(GK110没有投入桌面这里就不说了)。应该说GK104是主打,GK106布局中端,而GK107算是补全性质的低端型号了。



GeForce GTX 650 Ti核心具体型号

本次发布的GeForce GTX 650 Ti和上面的GeForce GTX 660一样采用GK106核心,制造工艺28nm,核心面积还是211平方毫米,内建25.4亿晶体管。区别就是核心型号由“GK106-400-A1”变成“GK106-200-A1”。从我们收到的测试样卡来看,核心生产于2012年第34周,也就是9月中旬,产地依然是台湾。



GeForce GTX 650 Ti核心架构示意图

规格方面,GeForce GTX 650 Ti的核心是在GeForce GTX 660的基础上削减一组SMX单元,CUDA单元数量由960个减少到768个。之前有传闻称是576个CUDA核心(削减两组),假设按照这种规格,面对Radeon HD 7770的时候并没有太大胜算,所以为了让GeForce GTX 650 Ti更有竞争力,NVIDIA并没有在GK106核心上削减太多。

此外,同样精简的还有纹理单元和ROP单元,分别削减至64个、16个。L2缓存由384KB减少到256KB,显存位宽砍掉一组到128bit。这样以来,GeForce GTX 650 Ti的显存规格回归“正常”,不再是GeForce GTX 660的混编显存方式,正面4颗显存规格一致,为64MBx32bit,共同组成1GB/128bit的显存规格。



GeForce GTX 650 Ti公版卡造型

GeForce GTX 650 Ti定位中端,公版卡也没有任何惊喜的地方。考虑到从GTX 670开始,NVIDIA就大幅缩减了显卡的用料,所以看到这个造型也能接受,基本上和GTX 650、GT 640差不太多。显卡采用双槽设计,官方PCB尺寸为5.65英寸(长),核心供电2+1相,TDP 110W,单6pin外接供电,不支持SLI。输出接口是常见的双DVI+HDMI组合方案,支持四屏输出。

GeForce GTX 650 Ti公版核心频率925MHz,显存频率5400MHz(等效),和GTX 650、GT 640一样砍掉了GPU动态提速。这里应该是考虑到定位问题,保持和GTX 660的差距。当然,TXAA、自适应垂直同步、单芯3屏3D立体环绕、NVENC视频编码等特性还都是支持的。




详细规格对比一览

最后说一下价格。此次GeForce GTX 650 Ti的国内官方指导价为1099元,跟Radeon HD 7770目前999-1199元的报价正好对位。当然,以上是NVIDIA给出的公版卡参考价,GeForce GTX 650 Ti上市之后还是会以非公版为主,所以频率、用料、散热都会有不小差异,最终市场售价还是由厂商定夺。

同步首发AIC非公版GTX 650Ti图赏

GeForce GTX 650 Ti和GTX 660一样采用GK106核心,所以PCB方案以及散热方案都比较成熟了,所以NVIDIA一声令下,很多AIC厂商都做到了首发。包括华硕、七彩虹、耕昇、影驰、北影、技嘉、映众、微星、同德、索泰(排名不分先后)都在第一时间发布了旗下的GeForce GTX 650 Ti,以下为部分显卡和包装图赏。

华硕:




七彩虹:




耕昇:




影驰:




北影:




技嘉:







映众:




微星:




同德:




索泰:




送测代表:映众GTX 650 Ti外观/拆解

本次送测的代表是映众的GTX 650 Ti游戏至尊,显卡核心、显存频率分别为928/6008MHz,核心频率与公版基本相当,显存频率要高出一些。下面来看看显卡的做工与用料如何。




相信看过映众GTX 650游戏至尊的朋友不会对眼前这款显卡陌生,无论是外观还是PCB方案,这款GTX 650 Ti游戏至尊都和之前的GTX 650游戏至尊如出一辙。事实上,应该有很多厂商的GTX 650 Ti都是用他们GTX 650的设计方案。




显卡依然是标准的短版PCB,长度约5.65英寸(14.3厘米左右),可以兼容迷你机箱。针对PCB的长短,已经有不少读者吐槽,这里就不过多讨论了。这里笔者想说的是,对于一般用户来说(这里指不超频的用户),个人认为短PCB没什么不好。




输出接口为双DVI+HDMI接口组合,支持四屏输出,挡板经过镀镍,可抗氧化生锈。




PCB是完全的公版设计方案,采用2相核心+1相显存的供电方案,单6pin外接辅助供电接口。




核心型号“GK106-220-A1”,核心频率928MHz,不支持动态加速。其它规格上面已经详细介绍,这里就不再赘述了。




2相核心+1相显存的供电方案,用料方面比较一般,一个电感还是半封闭式。




显存使用海力士GDDR5颗粒,单颗容量256MB,正面四颗共同组成1024MB/128bit的显存规格,显存频率6008MHz(等效),带宽96.1GB/s。




散热器是该卡的一大亮点,这款散热器名为HerculeZ 1000大力神,内置9cm超大滚珠风扇,导风罩采用铝制金属,周围采用四颗六角螺丝固定,可方便用户拆卸,清理风扇灰尘。




散热器底座为铝材质,配合大量铝制散热鳍片。虽然铝制底座没有铜质底座导热效率高,但应对GTX 650 Ti这种发热量不大的显卡来说也足够了。另外,风扇采用4pin接口,可根据核心温度变化自动调速,保证温度和噪音之间的平衡。

测试平台及GTX 650 Ti详细性能一览

为了保证系统没有瓶颈,最大程度的发挥测试显卡的性能,我们选择了目前综合性能最为强悍的SNB-E平台进行测试。对比显卡,选择对手Radeon HD 7770,另附GeForce GTX 660、GTX 650以及Radeon HD 7750进行参考。测试驱动方面,A卡采用催化剂12.8正式版,N卡为NVIDIA提供的306.38测试版。由于GeForce GTX 650 Ti上市后基本不会有公版卡,这里以送测较早的映众GTX 650 Ti游戏至尊版作为代表进行测试,结果仅供参考。  






映众GTX 650 Ti游戏至尊,GPU-Z识别还不完善



Radeon HD 7770

软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。  
















GTX 650 Ti与HD 7770性能对比

在看到GTX 650 Ti规格的时候(768个CUDA核心),笔者就在想这款显卡应该不会弱。毕竟,相比GTX 660,它只少了一组SMX,少了一组显存控制器,纹理单元和ROP也都没有削减太多。考虑到GTX 660 Ti比HD 7870还要稍强一些,于是可以推测GTX 650 Ti面对HD 7770应该是毫无压力的。

测试结果很好的证明了以上推测,在很多项目中GTX 650 Ti都可以领先HD 7770达到30%以上,比如《3DMark 11》、《3DMark Vantage》、《星际争霸2》、《异形大战铁血战士》、《失落星球2》等。在我们测试的14个项目中,GTX 650 Ti都无一例外的做到的完胜。综合多个项目的结果,GTX 650 Ti领先HD 7770在20%左右。

核心温度/功耗表现/超频能力及总结

温度测试方面,选取显卡待机、满载(Furmark极限拷机)两种状态,利用GPU-Z实时监控,待连续运行10分钟峰值温度稳定后,记录此时各款显卡核心的最高温度。(室温23℃,裸机状态)

需要说明一下,这里测试使用的是映众非公版GTX 650 Ti游戏至尊版,Radeon HD 7770为公版卡,测试成绩仅供参考。毕竟,每家厂商使用的散热方案都不一样,表现出的最终结果也会有不小差异。



映众GTX 650 Ti游戏至尊显卡核心待机、满载温度




首先要说的是,映众GTX 650 Ti游戏至尊版采用的大力神散热器静音效果十分出色,这一点在测试过程中非常让人印象深刻,无论是待机、游戏运行还是满载,显卡一直都没有什么噪音,转速表现平稳(从待机到满载只增加300RPM),没有出现像有些显卡遇到高负载状况风扇转速猛增的情况,这里要归功于散热器配备的9cm大口径风扇。

显卡的温度表现也可圈可点,其中待机时显卡核心温度为29℃,满载也只有59℃。相比之下,Radeon HD 7770分别为31℃、63℃。待机温度,二者相差不多,满载的时候HD 7770温度要稍高一些。

功耗测试部分利用功耗仪直接测量整套平台的总功耗,其中包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及电路损耗所有在内的整机功耗(不包含显示器)。选择显卡待机,满载(Furmark拷机)两种状态,稳定运行10分钟选取期间最大值,测试结果如下:




NVIDIA官方给出的GTX 650 Ti参考TDP是110W,加上整个平台,163W的满载功耗基本符合这个数值。待机方面,60W的整机功耗相当出色,此时GTX 650 Ti的功耗几乎可以不计,完全可以媲美Radeon HD 7770的ZeroCore技术。Radeon HD 7770的功耗表现我们之前已经见识过了,这里待机(整机)62W、满载156W的表现也非常让人满意。总体来说,二者的功耗表现算是一个水平。

不过,测试完超频之后,又纠结了。不明白的同学,可以先看看之前GTX 660 Ti的超频测试。这里用微星Afterburner依然不能调节频率(更新至最新的2.2.4版本还是不行),后来换用影驰最新的Magic Panel魔盘超频软件,频率是可以成功调节,但测试出来的结果有些让人大跌眼镜。




在默认电压下(因为核心电压进行了锁定),我们将核心频率由默认的928MHz提高至1200MHz,保存完毕后GPU-Z也显示1200MHz,而且从核心频率变化曲线来看,在运行3DMark 11的时候也确实达到了1200MHz。但最后测得的3DMark 11 P级别得分为4828分,仅比默认928MHz多了11分,基本可以看做是误差。之后重复测试多次,依然是这个结果。

这里还不确定到底是何种原因造成的,等待官方解释吧。

总结:

毫无疑问,在大家最关心的性能方面,GeForce GTX 650 Ti面对Radeon HD 7770做到了完胜,综合领先幅度在20%。当然,这个结果是在意料之中的,毕竟发布时间上,GeForce GTX 650 Ti要比Radeon HD 7770晚了半年。于情于理,GeForce GTX 650 TI都要更强一些才对。当然,主要还是因为GTX 650 Ti只是在GTX 660的基础小幅精简,规格损失不多。

温度、功耗表现,GeForce GTX 650 Ti和Radeon HD 7770旗鼓相当,尤其面对后者引以为豪的功耗表现,GeForce GTX 650 Ti丝毫不落下风。在GK106核心规模本身不大的情况下,进一步精简,GeForce GTX 650 Ti有非常优秀的温度、功耗控制也在情理之中了。

当然,NVIDIA也充分考虑到了GTX 650 Ti的定位问题。按照NVIDIA官方的说法,GeForce GTX 650 Ti就是专门为那些想在1080p分辨率中等或高画质下玩爽游戏的玩家打造的,所以他既要大幅胜出HD 7770,也不能对GTX 660造成太大威胁。

所以再削减部分规格的基础上,GTX 650 Ti还砍掉了GPU动态提速功能,核心频率固定。事实上,对于中端游戏玩家来说,能够在固定频率下提供不俗的游戏性能已经足够,至于GPU动态提速,还是留给对功耗不敏感的高端玩家去玩吧。

GTX 650 Ti就暂时说到这儿了。短时间内还不知道NVIDIA、AMD会有何动作,全力加快下一代GPU的研发是肯定的。有一个问题是,老核心接下来还会有新卡吗?        
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    好是好!就是价格再亲民一些就有更多人购买了。
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    显卡再好,对于我来说,不搞设计,不玩大型游戏。所以没用,集成显卡,使用够了!
    珍惜眼前人
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    要是800元的话,我就更换家里的老将8800GT
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    中端卡,不能期望太多
    知足常乐
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    等换机器的时候在好好研究吧。
    事能知足心常乐 人到无求品自高
    世界上骗子那么多,傻子明显不够用!
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    以后再说吧,现在用不着!!
    祝;秋无痕论坛越来越好,做顶级论坛!🐵猴年大吉!!!
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    越来越奢华了!
    和大家一起分享喜怒哀乐!
    和大家一起分享技术信息!
    级别: 八片秋叶

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    降价吧,我的4860需要升级了~
    才下眉梢,却上心头……
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     集成显卡对于我来说,够了!不搞设计,不玩大型游戏
    细节决定成败!
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