曾经的国产游戏名片「仙剑奇侠传」系列的第五代作品画面 游戏里自然也是一个道理,把老板换成玩家,游戏厂商比喻为员工的话,后者宁可将更多的钱投入在宣传发行,而不是游戏研发上,只要能捞到你的钱就行了。长此以往,一个游戏 IP 很难成为常青树,最好的例子就是仙剑奇侠传,曾几何时它可以说是国产单机游戏的排面,更是一代玩家心中不可磨灭的经典,可现在呢?一提起武侠、仙侠这种游戏类型,或者回合制战斗的玩法类型,就有相当比例的玩家将「恶臭」一词脱口而出,而这一切都是官方自己作的。
反观黑神话:悟空,十三分钟的预告片干货满满。主角全程没有开口说话,但打斗的场景中,猴子的语音可说是惟妙惟肖;刀狼教头的火焰武器在碰到主角布料衣服和灵虚子的皮毛时会触发燃烧效果,此时攻击伤害会增加,若着火的是敌人,也会做出灼烧后的应激反应,比如动作变慢,抖毛灭火;灵虚子战斗时舔爪子的动作,主角变身刀狼教头与 BOSS 周旋时闲庭信步、不紧不慢的踱步,对应了前面的清修和佛法,一下子就让角色的性格立体丰满了起来。一个游戏有没有用心做细节,玩家是能看出来,体会出来的。