hexj9 |
2018-06-07 18:00 |
首先要说的是,《全面战争传奇:不列颠王座》(以下简称《不列颠王座》)并不是全战系列的正统续作。是的,你们所期待的三国全战才是今年的正餐。而这部外传性质的作品则更像是一个新系统与想法的实验场。 和全战系列的前辈作品相比,本作选材上有那么些不讨巧,选在了公元9世纪尚处黑暗时代的不列颠。这就意味着你不可能见到后面的征服者诺曼,也别想有板甲骑士集团冲锋的魄力场面。不过这也代表着《全面战争传奇》这个新系列的方向与任务,那就是放眼于大历史舞台下的局部地区,更精致准确地展现某个特定时间段的岁月蹉跎与战争烽火。 另外,能够近距离感受阿尔弗雷德大帝的风采,对于一部分历史爱好者来说,也算是一次全新的体验。
本次的主题倒是有点类似《中世纪2》的扩展包《王国》,聚焦局部地区 在不列颠下一盘大旗 本作的不列颠大陆非常辽阔庞大,整个地图面积比起《阿提拉》毫不逊色,只是没了后者的阴郁,多了许多阳光与绿茵,明亮的色彩使得这片传奇之地相当迷人,每一寸土地上也都有着自己的故事。我们可以扮演阿尔弗雷德大帝消灭维京人,将撒克逊与盎格鲁重新统一,或者当个维京海王过着烧杀抢掠的海盗生活。当然做个本地盖尔土著,灌注自己的信仰守护世代家园也算是一项宏图伟业。 在九世纪那愚昧无知的年代,想要一展雄心壮志可不能只靠嘴巴。巩固政权靠的也不是满口大道理而是实力。《不列颠王座》对内政系统进行了大幅度的改动,其复杂程度远超《战锤1&2》,也比《阿提拉》要多不少细节。这让很多原本理所当然或者忽略的事情,重新被搬上了议程,只有小心谨慎地处理诸多事务,才能让我们的王国与领地免于错误决定所带来的多米诺效应。
不列颠岛获得了史诗级扩容,比先前那小破岛好多了… 粮草补给是本作新加入的一个设定,农民种地要吃饭,匠人打铁要吃饭,部队的维护与行军打仗也需要大量的粮草。吃饭问题在本作中凌驾于金钱之上,没了钱可以挣,没有饭吃可是要饿死的。一旦在粮草供应上出了问题,会极大影响势力范围内的秩序,同时还会出现各种各样的负面效应,产出降低,叛军出现,接下来就差再出来个农民英雄把你的脑袋给砍下来了。 所以,深耕细作与社会稳定的重要性就在本作中格外突出。在开局的时候,我们往往需要好好判断所处的环境,是崎岖山脉还是绝壁峡湾,是广阔的平原还是恶心的沼泽。这些地方都客观决定了省份中的经济格局,由此来给我们的下一步策略提供依据。大部分情况下,次级城镇中产粮地越多,对于前期的安稳发展都有决定性作用。粮草充足能让我们的人民安居乐业,城镇秩序良好,内部稳定往往是开始对外扩张的重要基础。如果我们像之前的全战作品一样,攒了一笔钱,迅速爆了一支部队,很有可能会因为粮草维护不够,出去征伐消耗过大而步履艰难,更糟糕的是要是这种部队还吃败仗了,还会助长国民的厌战情绪,后果不堪设想。
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