hexj9 |
2017-09-07 21:46 |
各色SSD 作为新生事物,SSD改变了很多人DIY电脑的思路。虽然很多朋友对SSD的硬件有着天然不信任,毕竟闪存读写寿命有限,但其实相比硬件,SSD的软件出过的问题可能更多!SSD软件挖的坑,连大厂出品也不能幸免。
SSD的机制比较复杂,固件编写难度高,因此软件造成的问题也不在少数 这就举几个例子。例如320系列SSD,由于固件编写有问题,在断电重启后,很有可能容量会变为8M。一旦问题发生,SSD基本上和砖了没有什么区别。尽管用户可以联系退货,但丢了的数据,就无缘再见了。又例如M4系列SSD,在用到5200小时左右的时候,会出现周期性蓝屏。有经验的用户观察到,在蓝屏中的报错代码是“0xF4”,这是一个典型的丢盘代码,这也是一个固件造成的问题。再例如840系列SSD,由于软件算法存在错误,会不停地在数据保存的单元中进行读取-重试(Read-Retry),导致大幅掉速。
大厂出品的SSD固件也曾有过问题,例如320系列(G3)SSD曾经出现过“8M门” 实际上,SSD的硬件已经日趋成熟,市面上并不乏高性能的公版主控方案。但这在固件方面,就算是大厂,也不能保证一定不翻车。其实上述的问题已经被新固件所修复,但遇到过这些问题的用户,其数据可能不是更新固件就能抢救回来的。希望SSD厂商们可以更注重软件的测试,避免问题吧。 Lumia手机 软件要坑硬件,除了在稳定性兼容性方面挖坑,羸弱无比的生态也能让硬件们空有力气无处使。这里面最典型的代表,或许就是Lumia和WP。 自从塞班一败涂地,诺基亚铁了心抱住微软的大腿,试图凭借WP的东风在移动互联网时代分得一杯羹。诺基亚拿出的硬件无疑是非常有诚意的,Lumia设备的外形和内在都可圈可点,多彩夺目的聚碳酸酯外壳令人过目不忘,而4100万像素的摄像头至今鲜有同行能与之匹敌。然而,纵使硬件惊才绝艳,软件却如同烂泥一样,压根没法扶上墙。
Lumia硬件不乏亮点,但其软件配套WP却是个大软肋 WP给Lumia挖的大坑,总体上有两个。首先WP系统多次改朝换代,从WP7到WP8到最后的Win10移动版,每次系统升级,都会有一大票Lumia设备被抛弃;其次WP并不着力经营其生态,每次系统改版都会迎来应用断档,而系统本身功能也迟迟未完善。最后,WP成为了死系统,Lumia未能有理想的市场表现,可怜的诺基亚从手机巨头,沦落为市场上可有可无的小角色,最终被微软收购。 由于被WP坑得太惨,诺基亚已经不再坚守微软阵营。现在诺基亚已经推出了基于安卓系统的产品,它们能取得成功吗?祝好运吧。 PSV游戏掌机 游戏也是软件的一种,而在游戏业界,被游戏阵容坑了的硬件也不在少数——例如索尼的PSV游戏掌机。和竞争对手3DS相比,PSV的硬件无疑是占据极大优势的,PSV使用了比3DS更好的技术,例如更好的触摸屏,更高像素的显示屏,更强的芯片;而3DS的杀手锏卖点裸眼3D显示,的确也如同人们意料那般是鸡肋。但结局却出乎一些玩家的意料,“技术落伍”任天堂再次在掌机领域击败了索尼,PSV仅仅卖出1000万部左右,而3DS的销量直逼7000万。
硬件更先进的PSV市场表现完全不敌硬件落后的3DS,游戏阵容是其败因 为什么会这样子呢?主要还是索尼运营不力。和3DS上动物之森、妖怪手表、怪物猎人4等现象级作品相比,PSV上的游戏冷饭频出且缺乏优化,像忍龙2这样的作品甚至无法获得所有奖杯。PSV的硬件性能在当时是相当出彩的,有能力完美运行上代主机PS2上的游戏,人们多少对其表现有所期待。不料游戏阵容溃不成军,PSV也随之沦为“暴死机”。 实际上,对于游戏机而言,软件的重要性往往高于硬件。任天堂FC能终结雅达利乱世,靠的是严格的游戏审核机制;PS2能把任天堂挑落神坛,靠的是相对开放的游戏授权;而Xbox360能让微软崛起成为新势力,靠的是大量3A游戏撑腰。硬件技术先进与否,只是实现游戏体验的一种手段,想要赢得玩家的认可,还是需要耐心打磨游戏的。 总结 实际上,被软件坑了的硬件还不止上文这些,不少硬件规格强劲的产品,由于软件上的糟糕表现,体验或者市场表现并不尽人意。和某些靠堆砌就能造就惊人规格的硬件相比,或许软件方面的打磨,更能体现出企业的良心——前提是硬件也不要以次充好。你还知道哪些因软件太软导致硬件硬不起来的产品?欢迎在评论区留言讨论! |
|