主题 : 索尼高管:游戏发行有策略,我们不会成为任天堂
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0 索尼高管:游戏发行有策略,我们不会成为任天堂

索尼互动娱乐全球工作室曾推出过许多神作,比如之前的《战神4》《神秘海域:失落的遗产》《GT Sport》,不远的将来还有《蜘蛛侠》《对马岛之鬼》《美国末日2》等。

那么索尼全球工作室的成功背后有哪些秘诀?他们选择发行游戏有哪些标准?索尼全球工作室总裁Shawn Layden接受采访时,对此进行了介绍。
“首创的、最好的、必须的。这三个标准至少要满足一个,最好两个都能满足。”
“首创的是说,要做出史无前例的创新游戏,要开创一个以前不曾存在的游戏类型,触及一个以前不曾存在的市场。这是我们作为第一方工作室的义务。我们在这里做的游戏并不是为了从其它发行商手里偷走玩家。因为我们管理着这个平台,所以不存在从别人手里偷蛋糕,而是要想办法把整块蛋糕做大。如果你开创了一个类似《动感小子》的动作节奏游戏类型,就有可能开创一个新的市场。我们即将发布的一款游戏叫《壁中精灵》就是一种前所未见的娱乐形式,如果你能实现这种程度的首创性,那么我们全球工作室就会对这个项目感兴趣。”
“最好的很容易解释。如果你是最好的,你要做动作冒险游戏,那你就要做成《神秘海域》或者《战神》。如果你要做竞速游戏,你就要做成《极限竞速》。或者高尔夫游戏做成《大众高尔夫》。你必须是同类作品中最好的。”
“必要的是说,我们作为第一方开发组必定需要关照自己的平台。如果有一些游戏初期并不盈利,但是我们还是必须要做。比如最简单的例子是PSVR游戏。我们需要靠游戏内容去推广PSVR的硬件平台。这是个鸡生蛋蛋生鸡的循环。所以我们全球工作室会义无反顾地开发许多PSVR项目,以此支持PSVR的成长。”
Layden在采访中特别提到,索尼的策略是与任天堂大相径庭的,他们并不打算自己作为发行商彻底统治自己的平台。他们不介意第三方发行商分走他们的蛋糕,更注重冒险和创新。而他们用这种理念获得的成功大家也有目共睹。
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这个可以看看,了解一下。
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感谢楼主的分享。
十方秋水,漫长旅途.
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谢谢楼主分享。
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