英特尔酷睿发展了八代,老黄刀法依旧在2009年,QQ已诞生10年,而微博才刚开始内测,人们还不知道抖音为何物,每月用着30M的流量捉襟见肘“在农场偷菜”,于是电脑成为了人们娱乐的主要设备。相对于手机市场的风雨变化,电脑硬件厂商们则沉稳得多,你还记得10年前在电脑城配的电脑吗?
我找到了09年在3000价位有人推荐的配置单,还是熟悉的英特尔,熟悉的金士顿。当年的奔腾不比酷睿双核差多少,价格便宜得多,而现在起码都要选个四核i3。当年的这款
奔腾E2000/E5000系列双核处理器也是性价比超高, 搭配个G41/P41主板超频上3.5G也是极其轻松的事情,直接秒杀一大片酷睿双核。
传说中的神U——五颗电容E5200
CPU 厂商英特尔创始人之一的戈登·摩尔曾提出摩尔定律:
每个 18 个月集成电路的元器件数量会翻倍,性能也会随之提升一倍。但这个定律在09年后就失效了,英特尔开启了数年的“牙膏”之路,每年芯片性能仅提升 5%,要不是AMD卧薪尝胆,可能英特尔还继续这么磨下去。
而那时独立显卡也很“便宜”,比如和现在RTX2080一个级别的GTX280“才”2099元,价格仅为40%。和GTX1080Ti同级别的9800GTX+也“才”899元。现在899元只能买到上古丐版的GTX1050Ti。但独立显卡发展还是比芯片给力多,还记得十年前有一款游戏以其出色的画面表现和极高的显卡性能要求,让许多当时的顶级显卡的“闻之色变”,不敢造次,那就是俗称“显卡危机”的《孤岛危机》。
在这个游戏里,当年的顶级显卡 GeForce GTX 8800 Ultra 在 1080P 全高清分辨率下只有个位的帧数,要降低到二十年前的 1024*768 分辨率才能勉强摸到 30 帧的流畅运行门槛。而现在的中低端显卡都能在1080P分辨率运行到100帧以上,顶级显卡 GTX 2080ti可以在4K分辨率下达到60帧,曾经的“显卡危机”不再是危机。
当然还有更多游戏可以挑战那些顶级显卡,尤其搭配4K分辨率更是一个大魔王。比如网游《剑网3》《逆水寒》,单机《古墓丽影》《奇异小队》等等,依然能压制显卡的威风。但4K分辨率显示器依然小众,大部分游戏目前在2K分辨率下用中端显卡还是能流畅运行,而且高端显卡的实时光线追踪功能还能为游戏添加电影级别的光线效果,让玩家更觉得身临其境。