不论是横刀单马的华容道、单身贵族的独立钻石亦或是变幻莫测的魔方,似乎从四大文明古国开始,解谜游戏便带着不可思议的吸引力掀起了被众人追捧的狂热浪潮,直至今日。
所谓“通行即久,染指遂多。”
纯粹的童话诞生出黑暗童话时,解谜游戏也在游戏行业的不断前进中将角色与冒险融入进来。于是,当黑白艺术的表现风格架起沟通的桥梁,《彩虹坠入》应时而生。
光与影的奇幻之旅将冒险解谜挖掘到底。Iris跟随黑猫,而我则跟随Iris。进入剧院后,除去特定场景的动态展示带来的视觉信息外,引路、提示的黑猫是她唯一能够依靠的伙伴。阴暗的楼道、断裂的枯枝、墙角边的椅子……所有的事物都在黑夜中破败,好像死去了一般,然而这种感觉却并没为我带来压抑感——卡通渲染的游戏画面表现让美态无声绽放,教人除自之外,别无他念。紧盯屏幕,再看看窗口月光下,Iris精致如人偶般的可爱小肥脸,你会突然发现,在这荒诞之魅的冒险之外,生的活力前所未有的令人格外振奋。
▲光影玩法与解密探索
当灰旧地面的魔法之眼射出金色光芒时,Iris在光影中穿梭,并拥有了获取一切的能力。在《彩虹坠入》中,玩家可通过点击魔法书的眼睛来进入或离开光与影的世界,获取解开谜题的关键道具。
该游戏共计八个关卡,谜题难度偏中,其背后隐藏的真相散落在各个场景间,黑猫究竟是什么,出现的蝙蝠又代表什么,为什么剧院到处是坏损的木偶……一切都需要玩家去仔细观察、思考,将零散的拼图拼接起来,完成心中那个属于自己的答案。
黑白艺术中的生命力将游戏艺术赋予了生命力。如果说千奇百怪的谜题让我沉浸其中,欲罢不能,那么这光与影的剧场世界,黑白为主的艺术表现风格则让我啧啧称叹,流连忘返。
▲解谜后打开的树雕巨门
不只是一场光与影的奇幻之旅。进入游戏后不久,我就被午夜剧院的黑暗所着迷:跟着Iris,你能清晰地看到,卡通渲染的冷风在月光下吹过的痕迹、陈旧书柜上的金色蝴蝶、树雕巨门上的湛蓝之眼,床边依靠的绒熊玩具亦或是巨大音符下的旋转木马……当我渐渐被这剧院中的事物吸引,路痴属性和发呆特征顷刻间,展露无遗:因太久的驻足让Iris揉起了疲倦的双眼,漫无方向的乱转而碰的椅子晃动不止……兴许是讨厌了我太久的停留,Iris索性整理起了挎包,良久,在光与影的转换下,毫不理会正津津有味的我,登上了通往上层的旋转楼梯,好吧,看来不得不继续前进了。
▲楼层通道下的离奇机器
黑白对比为主的卡通渲染让现实生活变得索然无味。魔方、棋盘、人偶、4-BANK打字机……动静结合下的金色谜题与黑白、光影的剧院世界相得益彰。从你点击“开始游戏”的那一刻起,当流连忘返于神秘的剧院,通过188°的肉眼可视角度看得到的、经历过的,说不出却感受的到美好,都在黑白对比的卡通渲染下,种种现实的具象事物与黑暗童话的幻想下变的越发生动,有趣。这时你会发现:现实生活好像已经索然无味了。
▲黑暗童话的书中世界
木石、电气、机械;桌椅、挂钟、床布,太多的工业革命与生活元素的加入,让魔法的黑暗童话在卡通下超越了现实——当优秀的游戏美术能够带给玩家非常的游戏沉浸体验时,它的绘画就已上升到了美学层次。通关《彩虹坠入》后仔细体会,你会感到所有的一切都在卡通渲染的黑暗中演绎着强大的生命力。我想这就是我跟随Iris经历剧院的冒险中最为深刻的感受。