在iPhone XR发布之前,就有传言说苹果会取消3D Touch,甚至Taptic Engine也会消失——就和之前的iPhone SE一样,在「低端机」上做减法,降低成本。XR真正发布之后,人们发现3D Touch是没有了,不过Taptic Engine依然保留。
在控制中心里,苹果用长按代替了之前的按压操作。键盘中的按压屏幕移动光标,改成长按空格键。因为振动反馈依然存在,所以体验并没有明显的差别。
3D Touch和Taptic Engine是在iPhone 6s上一起出现的,之后在苹果的每一款旗舰手机上都有搭载。只有在主打性价比的iPhone SE上,全部砍掉。iPhone XR是一个分水岭,这次苹果做了明确的选择,留下Taptic Engine,去掉3D Touch。
如果我们深入分析一下这两个功能的发展,就不难理解这个选择背后的依据。从中也可以窥探一下未来:在下一代iPhone上,3D Touch会不会彻底消失?
被寄予厚望的3D Touch先来说说3D Touch。2014年,苹果在初代Apple Watch上第一次加入了Force Touch,在多点触控的基础上能够感应按压力度,识别轻按的操作,并给予反馈。
2015年,苹果在iPhone 6s上首次推出了3D Touch,它在Force Touch的基础上更进一步,能够识别轻点、轻按、重按。苹果对它寄予厚望,称这是Multi-Touch(多点触控)之后,触控技术最大的一次创新,手机屏幕的交互从2D迈向3D。
3D Touch的使用场景可以总结为三类:关联菜单、内容预览、操作。
1、关联菜单。在未打开应用的情况下,通过按压图标的方式打开快捷菜单,类似电脑上的右键。
2、内容预览。在不点开详细内容的情况下,通过轻按进行预览,松开即返回原界面,如果在轻按的基础上重按,即打开内容。
3、操作。在控制中心,按压图标打开二次菜单;在iPhone 6s、iPhone 7、iPhone 8上,按压边缘呼出多任务;在游戏中,按压可以进行更丰富的交互。
最能发挥3D Touch优势的是射击游戏。在最近很火的吃鸡手游中,探头攻击是一个常用的操作,它的完整步骤是这样的:点击探头、开启瞄准镜、射击、关闭探头,需要四步。
而如果利用3D Touch,这个操作会简单很多。先打开探头自动开镜、选择第二种操作设置并打开3D Touch、自定义布局把探头按钮移到右边。完成这些设置后,探头射击只需要一步完成,直接点击探头按钮,然后重按射击。
在吃鸡这样分秒必争的射击游戏里,这个优势可以比敌人更快进行攻击。这可以说是3D Touch最完美的一个应用,解决了刚需、并且这个功能不可替代。
但除此之外,3D Touch的应用实在是有些「鸡肋」。