主题 : 暴雪懵了:《暗黑破黑神》手游为什么被diss?
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0 暴雪懵了:《暗黑破黑神》手游为什么被diss?

一年一度的暴雪嘉年华(BlizzCon)可谓是暴雪玩家的盛宴,今年的嘉年华开幕式上,暴雪爸爸为粉丝带来了《魔兽争霸3:重制版》、《星际争霸2》全新的合作指挥官泽拉图、《风暴英雄》新英雄奥菲雅还有《守望先锋》新英雄艾什。
不过话题度最高的可能还是作为嘉年华开幕式压轴登场的《暗黑破坏神:不朽》,这是《暗黑破坏神》系列首次搬上手游平台,而且由暴雪与网易打造,类型为MMORPG,登陆iOS和Android平台。
根据目前的试玩版情报,《暗黑破坏神:不朽》在初始上线时将包含9个地图区域,故事线发生在《暗黑2》与《暗黑3》之间,玩法近似于市面上流行的虚拟摇杆+按键技能,玩家可以手指点击释放普攻,或是长按为技能充能/瞄准,瞄准敌人后松开即释放技能。游戏的每种角色至少有12个技能,不同的职业技能数量也不同,但是可以携带出战的只有5个。游戏的社交系统将和暴雪的战网联动,玩家在下载游戏后可以与自己的战网账号绑定,战网的好友将自动同步到这款手游的好友列表中。
我们可以认为暴雪把重要的嘉年华的重要的时刻交给了一款手游显得不太合时宜。不过这证明暴雪对这款手游是给予高度重视的,将暗黑破坏神这样的经典IP带向移动平台,重新设计UI和操控手感,重新打造一个暗黑世界,本身就是需要付出大量金钱与精力的项目。

和暴雪希望的相反,《暗黑破坏神:不朽》公布之后很快就受到了来自玩家的抵制,尤其是欧美玩家,该游戏预告片收获超过40万的不喜欢,可能成为YouTube上最不受欢迎的视频之一,Reddit平台出现了批评手游帖子,甚至还有玩家向暴雪请愿砍掉手游项目。
动视暴雪的股价甚至因此下跌6.74%。
玩家们diss手游的原因也很显而易见:
首先,核心PC玩家满心期待的是一款正统续作,毕竟距离《暗黑破坏神3》发售至今已经整整六年,而下一作一直未见踪影,暴雪到底有没有在好好做“大菠萝”续作?这是玩家关心的问题,但是想要正面回应这种关心,最好的回答得是《暗黑破坏神4》的消息发布。
但BlizzCon 2018上,玩家们没有等到自己心心念念的结果,开幕式最后DIABLO标题闪现时,更多人期盼的是“4”,结果出来的是一款手游,希望落空之后,难免会产生是手游挤掉了续作资源的不满心理。

比较有趣的是,此前Bethesda在E3大展公布《上古卷轴:刀锋》手游的时候就没有承受这么大压力,一来E3展更商业也更兼收并蓄些,二来,是因为B社在宣传玩手游之后,马上给核心玩家们甩了一口大饼,亮出了《上古卷轴6》的LOGO,证明“我们没有因为做手游而荒废正统作”,十分的机智。暴雪可能是缺了点天时地利人和吧……
其次,是对开发方的不满。国外玩家对于网易应该不存在多深的成见,不过有的玩家在翻查过网易过往手游之后提出质疑,为什么《不朽》长得这么像网易以前做过的ARPG手游?暴雪是不是打算拿一款同质化严重的换皮手游来应付了事?
对于这一点,玩家和媒体之间也产生了分歧,玩家嫌弃《暗黑破坏神:不朽》的UI和玩法似曾相识,VentureBeat却指出,似曾相识是有的,但并没有到“换皮”的程度,至于地图移动、点按指向技能、杀怪爆装备等主要玩法相近,恰巧因为市面上大多数ARPG,都是模仿《暗黑破坏神》的产物,都受到这款经典游戏的影响,不应该说《暗黑破坏神》手游长得像别的ARPG,而是现在的ARPG或多或少都长得像《暗黑破坏神》。

对于经典游戏系列出手游遭到核心玩家反对这事,并不是只有暴雪一家遭遇。此前EA的《命令与征服》宣布推出手游就引起系列玩家的强烈不满,指责手游是“为投资者做的游戏,根本不是为玩家做的”。当然,在不务正业出手游这事儿上,我们成天调侃的手游大厂SE就很坚定,最终幻想系列和勇者斗恶龙系列一部接一部的移植手游,移植完了又各种衍生手游,如今大家都很习惯了。
但你不得不承认,手游化的成功是能够给经典IP带来新活力的,甚至还能反哺给主机版续作不少新的创意,吸引新的玩家群体,当然,开发商也能从中获得收入,为接下来的项目投入足够资源。
对于玩家的指责暴雪多少有些委屈,暴雪游戏设计师Wyatt Cheng表示,手游版并不等于质量不好,团队只是希望通过手机等智能移动设备,让更多人接触到《暗黑破坏神》,暴雪也会在移动平台上创造出最好的《暗黑破坏神》体验。
实际上,暴雪现场为玩家们准备的500台试玩移动设备供不应求,甚至出现了排队长龙。在试玩反馈上,大部分玩家给予了积极的评价。
“暴雪出品,必属精品。”这块金字招牌没有这么容易被砸,暴雪对于游戏品质的打磨是非常看重的,起码会达到他们认为及格以上才会推出,这对玩家来说足够了。这是暴雪第一次专门为手机平台开发作品,而且也是头一回和网易合作研发,意义重大,暴雪不至于拿着这样的机会糟蹋自己的宝贵IP。

另外,有一位暂居海外的暴雪中国玩家参加完BlizzCon 2018后的表述,可能令我们收获另一种体会。
这位玩家说:当人声鼎沸光影绚烂的会场中,看到暴雪和网易共同开发的手游《暗黑破坏神:不朽》在大屏幕上出现,内心第一感觉竟是隐隐的自豪。全球玩家面前,宣告与中国厂商合力开发,无论怎样,这代表了外国游戏巨头对国内游戏公司的认可。我们总该相信国内可以做一款让海外玩家心服口服的手游大作,而不是它还没出生就忙着去diss。
如果你是一位《暗黑破坏神》的玩家,对于手游更多的是期待,还是失望呢?
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了解了
感谢LZ分享
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