主题 : 说了各种优点之后,来谈谈《荒野大镖客2》的小缺陷
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0 说了各种优点之后,来谈谈《荒野大镖客2》的小缺陷

只要是上网的游戏玩家就不可能不知道《荒野大镖客2》这款游戏。《荒野大镖客2》实在是太棒了,大家普遍认为一个月之后的年度游戏大奖几乎失去了悬念,各家媒体也都给出了满分或接近于满分的评价,称得上是本世代主机的压轴大作。
但是,任何一款游戏,即便是强如《荒野大镖客2》,也不可能一点缺陷都没有,我们也可以看到评论区有不少玩家一直在探讨这个问题,之前我们发起的投票中也有一些玩家对本作提出了意见。但是要说《荒野大镖客2》是当今开放世界最强作,这句话是没问题的,而且如果现在有人让你给他推荐一款开放世界游戏,一般就可以不假思索地推荐这一款了,通关之后咱再说别的。
我们在网络上也可以看到本作存在一些小漏洞,剧情有时候会有一点点拖,另外道具和玩法系统有时略显臃肿。
这都是小问题,而对本作有意见的小部分玩家有不少是因为游戏的战斗和移动系统。虽然Rockstar的《荒野大镖客2》是一款划时代巨作,但其射击和移动系统感觉还是像停留在2008年的时候。

玩过《侠盗猎车》前作和《荒野大镖客》初代的玩家都会对《荒野大镖客2》的玩法有一种熟悉感,这也是问题所在。
其实这种游戏作品的强项一直就不是射击和全局移动,一般来说这部分得过且过就可以了,只要别影响其它出彩部分的表现就行,但出彩的部分绝对不可能是它们。
RAGE引擎可以构建高质量、大型的精美开放世界,这才是其最优先事项。Rockstar的开发者们已经找到了将这款引擎的能力推向极限的办法。
但显而易见的是,在射击和移动部分,RAGE引擎已经没有什么新鲜的东西可以展示给我们了。
有时候在游戏里看到亚瑟必须迂回一下绕开某件物体确实是很让人着急的一件事,有时候想要捡到自己想要的东西也得好好拨弄一下左摇杆才行。
射击方面相比之前也没有任何进步,瞄准,锁敌,稍微往上推一下摇杆方便爆头,射击。这部分技巧的天花板就在于玩家的爆头数量。
这实际上也是《荒野大镖客2》里跟大部分金牌任务有关的两个事项:1、能多快过关;2、能爆多少头。
好在我们还有死亡之眼,在慢动作下射击总是有其独特的乐趣,希望在2050年上市的《荒野大镖客5》里面我们还能看到这个系统。
在《荒野大镖客2》的游戏过程中我并不怎么使用道具,感觉很多东西有些用不上,经常会忘记它们的存在。一旦进入死亡之眼系统,我立马感觉精神百倍,忙活着怎么去收拾掉一个个对手,而离开死亡之眼之后,射击部分感觉就像是牛仔版的《侠盗猎车4》。

不管怎么说,《荒野大镖客2》是一款顶级大作,我们本文中说的射击和移动系统只是相比之前并没有太多进步,于作品本身的精彩之处并不构成太大的影响。但与此同时,也希望Rockstar的下一款游戏,比如《侠盗猎车6》,会在这方面有一些进步。不是基于现有系统的微调,而是提供一些革新性的东西,就像《荒野大镖客2》其它方面相比前作的革新一样。
不管是怎样的进化,接下来我们就只能等到次世代主机上再去看了,等《荒野大镖客OL》出来之后,又够我们肝个好几年。
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这个可以看看,了解一下。
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