“强不强是一个版本的事,而帅不帅却是一辈子的事。”
这是一句广泛流行于各大MOBA类游戏里的“俗语”,主要用于喜欢花钱买皮肤装点自己的玩家,去反驳那些“实用党”的时候。
其实不只是MOBA领域,“花钱变漂亮”这件事,已经越来越成为游戏内付费的一种主流。相较之前花钱买装备、花钱变得更强的那类游戏,现在的游戏更喜欢制作一些只能影响外观而不会影响平衡性的东西。比如刚刚在E3上公布详情的《辐射76》,就宣布氪金内容只包含外观套件,不会影响到数值。
当然,这可能会产生一个问题:相较于Pay to win来说,Pay to cool所能带来的消费冲动往往会小一些,毕竟它不能给你带来任何强度上的优势;而另一方面,那些影响数值的氪金游戏,又会被人批评不够公正、或者利欲熏心。这两种不同的内购风格,到底应该如何看待?
Pay to win,简单粗暴却行之有效我相信有很多人都反感那种花了钱就能变强的游戏。只要充值,你就能无视那些通过努力慢慢提升的玩家,就能无视所谓的战斗技巧,就能不管不顾游戏的规则和限制,直接用装备和数值上的绝对优势,一步登天地成为服务器里碾压众生的存在。
这太不公平了,不是吗?为什么别人充钱就能随便碾压我?天天被一帮一身神装的人追着打,我的游戏体验在哪里?
但如果你换位思考,站在土豪玩家和游戏运营者的角度去思考问题,你就会发现,“充钱就能变得更强”是再公平合理不过的事情了。如果土豪玩家充了几百万还打不过一个零氪玩家,你的游戏体验是好了,可土豪玩家的体验又在哪里?养活这个游戏的不是零氪玩家,而是土豪玩家。难道游戏运营者要打压金主,反而去讨好那些不充钱的人吗?这不现实。
想要变强,那就必须氪金。在这样的游戏里,充钱几乎就是必然。Pay to win是一种非常行之有效的氪金策略,它能最大限度地调动玩家的消费冲动,也能极大地刺激这款游戏的营收。
当然,以上所说的,基本只局限于Free to play那样的“免费”游戏里。如果你跟我说,某款游戏本身就需要60美元的入场费,然后还需要大量的氪金才能够爽玩的话,那我想你不仅赚不到钱,反而还会遭到玩家的口诛笔伐。
没错,我说的正是《极品飞车20》和《星战:前线2》。这些游戏本身就是全价游戏,然而等你进入游戏之后就会发现,它们的体验并不完整,无论是车的零件还是《星战》系列的英雄,都需要去氪金购买——当然,你也可以通过肝进度来免费获取它们,但EA却把它们的价格定得特别的高,以至于你不得不花现实中的货币才能如愿。