主题 : Switch《喷射战士2:章鱼篇》评测:章鱼特工的地下冒险
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0 Switch《喷射战士2:章鱼篇》评测:章鱼特工的地下冒险

“章鱼篇(Octo Expansion)”是《喷射战士2》的纯单人战役DLC,除了会附赠一些衣服装备之外,几乎不会给多人模式新添任何内容。假如你是纯粹奔着多人游戏去玩《喷射战士2》的,这个DLC大可不必考虑。假如你对精致的关卡设计和高难度挑战情有独钟,那么这个售价20美元的扩展包,很有可能会让你觉得物超所值。

这个扩展包新增了大约80个互相独立的单人关卡,每个关卡的流程时间都被严格控制在2-5分钟之间。这些关卡的玩法花样极其丰富,从防卫据点、跑酷滑行、塔防射击,到探索解谜、定点狙击、无伤闪避——整个流程下来,每一种玩法基本上不超过3个。考虑到绝大多数关卡实际上都可以使用好几种不同的武器通关,而且使用不同武器往往意味着不同的难度,以及全新的过关方法,这个扩展包在内容丰富程度上非常惊人。

章鱼篇的世界地图是一个错综复杂的地铁网络,这些关卡则以“地铁站”的形式散布其中。值得注意的是,你从一开始的时候并不知道整个地铁网络的全貌,只能凭自己的直觉一站一站地探索下去。游戏的终极目标也并不需要你依次挑战完全部80个关卡——你只需在这个地铁网络中找齐4个关键道具即可。在这种情况下,你既可以有倾向性地想办法快速搜集道具推进主线进度;也可以自由自在地四处探索,从而解锁更多有趣的关卡。在通关方式上,这种半开放式的地图设计赋予了玩家足够多的自由;而各个关卡高低不同的“挑战金”,则从资源管理和成本控制的层面上调节着玩家挑战各个关卡的大致先后顺序,从而确保整个游戏流程的难度曲线不至于太过陡峭或离奇。


流程大后期则是一系列流畅连贯的大型关卡,整个扩展包最令人瞩目的设计也大都聚集于此。在关卡细节上,后期的大型关卡相对来说也更具连贯性和整体性。解谜、潜行、战斗、跑酷、平台跳跃、BOSS战——各种类型的体验不但应有尽有,而且互相穿插,从而提供了源源不断的新鲜感。

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和前面难度忽高忽低的海量小型关卡相比,后期大型关卡明显就设计得更加谨慎:一方面,它们普遍维持着较高的难度,让通关的过程始终都能维持着极高挑战性;另一方面,其难度又被恰到好处地控制在一个不至于让人彻底绝望的节点——每一次失败,我都能清晰明了地归纳出具体原因、想明白改进方案,并且感觉到“离成功其实只差一点点”。这样的挫折是良性的,不但激发了我的挑战热情,而且让我始终保持着浓厚的兴趣。

我认为这个扩展包最有争议的地方在于“自动过关”的机制。简单来说,如果前面的小关卡连续失败了两次,或者后期的大型关卡连续失败五次,那么接下来你就可以选择直接跳过这一关。这样的设计原本并不稀奇,任天堂的《马里奥》系列当中其实也经常采用类似的机制——从实际效果来看,它也能很好地降低玩家享受游戏的门槛,避免卡关的僵局出现。但是在《喷射战士2》的这个扩展包当中,我认为这一机制不但没有用好,反而还从游戏机制的层面上打击了玩家挑战难关的积极性。

正如上文所说,这个扩展包的每个关卡都设有一定的挑战金,根据玩家选择的武器不同,通关后的回报大致会是之前缴纳挑战金的2.8-3.5倍不等。这样的数值设定意味着玩家在连续挑战了两次(也就是缴纳了两次挑战金)都失败后,选择“自动过关”(自动过关也需要单独缴纳一次挑战金)将会成为一个非常诱人的保底方案。可问题在于,绝大多数关卡在初次游玩的“开荒阶段”连续失败两三次其实是非常正常的,也是积累经验的必由之路。诚然,在这款游戏中赚取奖金的方式有很多,其难度也并不高——但是它却很容易给玩家留下一种“锲而不舍的精神反而会受到惩罚”的糟糕印象。

故事、人设和美术风格可能算不上《喷射战士2》最核心的竞争力,但是从实际效果来看,这些元素倒是的的确确把这款游戏包装得非常令人讨喜。顾名思义,“章鱼扩展包”聚焦于讲述章鱼的故事,而你则会扮演一个被称为Agent 8的章鱼娘(或者章鱼男孩),探索并逃离神秘的地下设施、揭露隐藏的阴谋、拯救危在旦夕的世界。虽然这个故事本身略显套路化,但是其整体氛围却足够轻松愉快,与此同时也完美充当了联系各个割裂关卡的润滑剂和调节剂。

结语
《喷射战士2:章鱼篇》是个非常充实的纯单人战役DLC,不但内容分量大,而且设计水平高。虽然游戏的奖惩机制在一定程度上损害了玩家的挑战积极性,但是假如你对精致的关卡设计和高难度挑战情有独钟,那么这个售价20美元的扩展包依然物超所值。
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这个可以看看,了解一下。
十方秋水,漫长旅途.
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感谢楼主分享资讯
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