主题 : 开放世界游戏为何让玩家爱不释手?
千山同一月 万户尽皆春 千江有水千江月 万里无云万里天
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0 开放世界游戏为何让玩家爱不释手?

开放世界并非是一个独立的游戏类型,但它在市面上是一个绝对不可忽视的设定,角色扮演和动作射击大作在推出之前,玩家关心的问题总有一条是“本作是否为开放世界”。开放世界设定经过近几年的发展逐渐壮大,玩家可以在巨大的沙盒世界中畅玩并发掘剧情。我玩过不少开放世界的游戏,最近细细想来,我最喜欢的这些开放世界游戏都有一些共同点。因此我整理了这样一篇文章,一起来探讨一下最佳的开放世界游戏应该有哪些元素。

创建属于自己的剧情
过去几年里,我们在开放世界游戏中可以看到一个趋势,那就是它们逐渐不再用一个小地图上标注大量的任务图标等着玩家去完成的模式,而是更倾向用突发事件来讲述剧情。在这些游戏中,玩家体验到的剧情给人一种不再刻意按照剧本前进的感觉,而更像是玩家在探索世界的过程中正好遭遇到了一些事件一样。

拿《孤岛惊魂5》举例,虚构的希望郡中有很多秘密基地等待玩家在游荡的过程中去发现。在地图西部区域的一个场景中,我走进了河边的树林中。我看到了一条巨大的排水沟,似乎在招手邀请我去探险。在排水沟中,拐了几个弯之后,我发现了一个临时营地:一条睡袋、一盏防风灯、几瓶啤酒和一把步枪。旁边有一扇上锁的门,我能看见里面有我急需的枪支弹药与金钱。但这扇门是个问题,我尚未掌握开锁技能,因此我觉得可能需要学会开锁之后再回来。
但是在排水沟的另一端我发现了惊喜,在河流的下游,我看到了一滩血迹,并开始追踪。走了一会之后,来到了一处浅滩,在这里我看到了一条巨大的血迹。我继续追踪,并发现了血迹的源头。一名男子躺在血泊之中。他身边有一把枪和一把钥匙。我拿起钥匙,打算顺着河流原路返回。然而刚一转身,我就遭遇了一头巨大的黑熊。
这其实是一个“末日预备者储物箱”任务(在游戏中有很多“末日预备者”收藏了很多必需品),这些任务的亮点在于玩家必须稍加思考才能拿到奖励,而不是单纯地用地图上的图标告诉你接下来去这里拿什么再到哪里去。比如刚才这个,你可能会偶然间走到排水沟的附近,一时好奇心起就开始探索。仔细找找的话,其实附近的房子里有一张字条,上面写着一些提示。当然游戏里还有一种机制,你可以从NPC那里获得一些储物箱的信息,然后直奔目标地点而去。但不管用哪种方式,在“开箱”的过程中,你都需要靠简单的推理来“破案”。当然了,你也可以按照别人写的游戏攻略,直接去找尸体和黑熊拿钥匙开门。
这些元素其实就是剧本的灵活度,每个玩家都会遭遇不一样的片段,创造出属于自己的体验。
有实验的空间
上面那一点再延伸一下,那就是在开放世界探索的过程中普遍会留给玩家一些实验的空间,不管是为了完成任务还是单纯为了好玩。这可能意味着在《看门狗2》中挑起地盘大战,或是在《侠盗猎车OL》里往飞机上装一个C4炸弹并直接往敌方玩家的身上开。

对于很多玩家来说,《塞尔达传说:荒野之息》是实现这一点的最佳范例。这是一个建立在层层系统之上的巨大开放世界,发现不同的系统之间究竟如何交互的过程充满着惊喜和乐趣。玩家可以在雷暴天气里向敌人投掷金属武器电死它们,用火焰自制一个上升气流然后从高处跳下砸死敌人,也可以用静态能力在一个物体上充能并把自己像一枚绿色的炮弹一样发射出去贯穿地图。这款游戏有着无穷无尽的内容等待玩家去发现并实验,这也让本作在游戏体验上获得了无限的提升。
最好的开放世界游戏里应该到处都是玩家心说“我想知道这样做能不能行”而非玩家一早就知道这也不行,那也不行。
旅途之乐,风格各异
在开放世界游戏中,交通是非常重要的一个环节。无论是《荒野大镖客》的马,《侠盗猎车》的车,还是《魔兽世界》的狮鹫,探索世界的方式是非常重要的。因为当你打造了一个像天际省、洛圣都和Medici共和国这样规模的开放世界的时候,玩家在不同地点之间移动的时间可就大大增加了。
从A点到B点,乘坐飞机、火车和汽车都是很有意思的方式,而在开放世界游戏中,天空在交通方面也确实是一个限制。
我们在《塞尔达传说:荒野之息》中看到的交通工具是马,外加滑翔功能,当然还有传说中的浮空盾牌……而在《地平线:零之黎明》中的创意是玩家可以把敌人这些机械怪兽转化为可供我们骑乘的机械马机械牛之类的载具。
几个月之前的《战神》又加入了一种以前不怎么常见的旅行方式,也是在主线之外的一项消遣。虽然这款作品并非是完全的开放世界,但九届之湖给玩家提供了巨大的开放空间去进行探索,而且还能听到一些有趣的对话。在与米密尔和阿特柔斯探索九届之湖的过程中,游戏中会出现一些能够给游戏带来新鲜感的剧情和对话。在这里,《战神》是一款能够让人在几步路的距离内走来走去,就为听完角色故事的游戏。米密尔的故事非常有传奇性,结合这个划船系统,让这款游戏在旅行的过程中再获新生。

在这方面的一个“极端”就不得不提《正当防卫3》了。在这款游戏里,玩家主要打发时间的方式还要数把火箭绑在奶牛的身上将其送上蓝天(而且这还是个很有效的杀敌方式),但本作最让人眼前一亮的地方在于将翼装与抓钩完美结合。这种设定把岛国Medici变成了一个乐趣横生的游乐场。这是一项能在游戏世界里随意使用的移动系统,也是本作中最有效率的探索方式,完全不用考虑道路的限制,在任何地方都可以启用。
游戏里的移动系统还与背景音乐结合在了一起,当玩家攀上山顶或俯冲到峡谷之内的时候,音乐节奏就会逐步加强,让人有一种事先排练好了的感觉——当然这款游戏里几乎没有什么是预先排练过的。
当然,《正当防卫3》的翼装也让玩家遭遇很多搞笑时刻,我经常把Rico Rodriguez弹射到墙上、路人身上和敌人的车上。但在成败之间,玩家也能体验的这个系统的活力,并越来越想要体验一些荒诞离谱的行动,寻求更多的乐趣。接下来就看《正当防卫4》了。
十方秋水,漫长旅途.
级别: 十方秋水

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