主题 : 再见了,我的小企鹅!
千山同一月 万户尽皆春 千江有水千江月 万里无云万里天
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0 再见了,我的小企鹅!

记得老道的哥哥,小学的时候养了一只汪星人,万般宠爱,然而后来这只汪星人误食了家中的老鼠药,呜呼归去,把哥哥伤心得闷在房间里流了好几天的眼泪。
人对宠物视如己出的情谊,真乃天性。从心理学的角度来讲,这叫可爱回应(cute response),就是当人看到婴儿、猫儿狗儿这些事物的时候,大脑会释放一种让人产生情感兴奋的多巴胺,激发人们一种原始的感情,想要去照顾他们。要不然怎么说人是哺乳动物呢~

凡是人性可利用的地方都存在商机,所以现实生活中有“宠物经济”,在互联网上,最近一两年流行“云吸猫”什么的,更早一些的,就是虚拟宠物了。
不过对于国内互联网上的“猫奴”“狗奴”们,前天晚上有一个悲伤的消息:
QQ宠物要停运了。
晚间,腾讯QQ宠物官方论坛发布公告,表示《QQ宠物》、《乐斗Ⅱ》游戏将退市并停止运营。
公告表示,7月5日起,腾讯将关闭游戏充值,停止新用户注册。9月15日起,游戏将正式停止运营,服务器也将关闭,届时玩家将无法通过官方渠道下载、登录游戏。
初看到这个消息,老道心头一震,三魂轰去两魂半,有句诗怎么念来着:
分开两扇顶门骨,无数凉冰浇下来!
小企鹅!陪伴我十多年的小企鹅怎么说走就要走了呢?!看来,流光容易把人抛,我们的青春岁月也一去不回头了……
感伤,失落,无奈……想发一条朋友圈纪念一下,忽然发现:
额,不对!貌似我从来没花时间真正养过这只QQ企鹅吧……
不过尽管这样,尽管它曾经总是和QQ一起自动登录让我很烦,尽管曾经专门搜方法怎么让让它彻底消失,但现在看到它真的就要永远消失了,彻底的,还是挺伤感。

可能不管喜不喜欢,毕竟它曾经陪伴过我们这一代人的青春,岁月容易把人抛,QQ宠物的落幕也让人产生了对失去的岁月的怀念的共鸣,所以才心存不舍吧。更何况哪些曾经确实实实在在养过这些虚拟企鹅的人呢。
QQ宠物,是腾讯在2005年6月推出的一款数字宠物游戏,当时,腾讯还没有推出自主研发的大型网络游戏,但就是这么一款宠物养成类的小游戏,后来创造了最高同时在线人数突破100万人的纪录,并且成为了全球最大的虚拟宠物社区。它是由当时腾讯互联网业务系统研发的产品,主导者为汪海兵,这个人2007年离开了腾讯,创立了淘米网。

QQ宠物刚上线的时候并没有给数字宠物这类游戏带来多大的进化和创新,不过凭借QQ自身的强大推广渠道,在2007年3月,这款游戏的累积用户就已经达到了亿级,这是不可想象的。后来腾讯开始对QQ游戏进行精细化的运营,参考了QQ秀和QQ空间等运营经验,推出了QQ宠物粉钻的特别服务,同时在游戏本身上也逐步改进用户的交互体验。

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不过,QQ宠物在虚拟宠物养成类游戏这一类别中始终没有作出特别突出的、持续的创新,老道认为,这是QQ宠物走向衰落至面临停运的主要原因,也是宠物养成类游戏普遍存在的问题。例如前段时间风靡全球的《旅行青蛙》,短短几个月内热度大跌,和QQ宠物一样也是缺乏游戏机制创新的造成的。尽管QQ游戏有着天生的社交资源优势,但如果只是更新游戏内容,不能在机制、玩法上作出突出的创新,终究敌不过玩家的兴趣疲倦。

第二个原因,还是和QQ宠物本身有关。根据老道得到的网友反馈,QQ宠物的衰落,和自身游戏的运营也有一定关系。网友称,以前的QQ宠物在养成机制上存在挑战性,想要获得成长需要的物资元宝,需要通过一些挑战性的活动来获得,这是游戏的乐趣所在,而后期的QQ宠物,活动送礼增多,获得物资难度降低,在游戏挑战的乐趣性方面减弱,养宠物开始变得平淡乏味,用户渐渐放弃也在所难免。
最后,QQ宠物依托于QQ,可以说,QQ兴它未必兴,QQ衰则它必然衰。根据腾讯2018年一季度财报,QQ月活跃账户数8.05亿,比去年同期下降6.4%,此前,QQ经历了连续四个季度的下滑,特别是2017年第四季度,QQ月活跃账户数比去年同期下降9.8%。可以说在移动化转型过程中,QQ的转身和创新并不完美,这样的事实,会在其附属产品中得到放大数倍的体现。

上面这些原因说明了QQ宠物的退场是个必然。当然,这些原因的分析并不是想说明QQ宠物做错了什么。事实上,虚拟宠物这类养成游戏在每个时间段都会有火爆的作品,但很少有作品能够长期保持热度,毕竟这类玩法单调的游戏本身在机制上很难作出竞技性特色,很容易到达玩家的疲劳期。
对于QQ宠物而言,游戏寿命能够到10年以上确实已经很不容易了。流光易逝,现在感慨QQ宠物即将停运的你可能已经不是十年前熬夜想方设法赚元宝的你了,而新一代的孩子们又有属于他们这个时代的宠儿。
和很多旧事物的退出一样,QQ宠物这一句告别轻描淡写,可能就是静好岁月画下的美丽句点。
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了解了解
像风一样自由
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还是玩法单一了,而且小企鹅有点浪费时间
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这个可以看看,了解一下。
十方秋水,漫长旅途.
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感谢楼主分享资讯
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