每个制作组都有一个专精的领域,有的擅长打造真实的画面,有的擅长模拟真实的物理效果,但这同样也意味着每个制作组都有短板。比如Quantic Dream的作品,虽然从头到尾都十分逼真,连人脸上滑落的雨滴都能看清,但要说到真正的游戏互动,则略显简单、线性,玩家只是按部就班地跟着剧本走,没有多少自由探索的空间。
所以不同制作组之间需要交流与合作,互相取长补短,共同打造完美的作品。就在不久前,Bethesda就曾宣布《狂怒2》将由Avalanche工作室负责,同时有id工作室的专家协助参与。类似的,育碧也正在让Sperasoft参与《彩虹六号:围攻》的季度更新工作中。
所以今天我们来放飞自我,想象一下如果全世界的游戏厂商能够打破一切阻隔,自由组合共同合作,并且拥有无限的预算,那么是不是就可以组建起一支游戏开发的梦之队,并打造出最完美的游戏。
近战格斗:FromSoftware
或许有人会选择白金工作室,但笔者还是觉得《魂》系列里的节奏感较好,近战格斗最重要的就是对时机的精准把握。
玩家不需要记住连招或者特殊攻击,全部注意力都集中在站位和寻找空档上。在他们的游戏中,任何攻击都不能硬吃,必须时刻准备躲避、格挡、盾反,同时还要注意体力槽。FromSoftware让游戏的近战格斗感觉像是一场真正的刀剑对决。
系统设计:Arkane
Arkane工作室最擅长设计独特的武器、能力和小道具,不仅用途独特,而且可以有不同的巧妙使用方法。每个技能都可以与游戏中的其他系统进行互动,让玩家能够发挥创意解决问题,甚至是制作者自己都想不到的方式。
Arkane的设计玩家觉得自己是在与开发者一起探索,就连最简单的门,也可以有许多把玩的自由。你可以直接走过去,或者绕到通风口钻进去,或者从楼上的窗户爬进去。
载具系统:Codemasters
载具竞速类游戏开发组很难选出第一名,Codemasters、Slightly Mad和Playground都很优秀,但Codemasters对于车辆的重量和物理效果的掌控更胜一筹。
在《尘埃》系列的操作体验中,你能感受到赛道上的任何一个小土包。所以笔者非常期待能像在《尘埃》中一样体验在开放世界中驾车的感觉。每一寸土地都可以用脚踩在上面,也可以开车感受驰骋和驾驭。