主题 : 《战神》评测:坚实的新作,华丽的蜕变
千山同一月 万户尽皆春 千江有水千江月 万里无云万里天
级别: 总版主

UID: 998
精华: 0
发帖: 605028
威望: 529070 点
无痕币: 21 WHB
贡献值: 0 点
在线时间: 62171(时)
注册时间: 2008-12-25
最后登录: 2024-04-25

0 《战神》评测:坚实的新作,华丽的蜕变

从初代作品到《战神:升天》,这个系列长久以来都是一个让玩家(尤其是男性玩家)尽情倾泻情感,顺便燃烧过剩荷尔蒙的好地方。圣莫尼卡那群疯狂的家伙曾直言不讳地承认,他们的目标就是追求极致的暴力美学和视觉冲击力,并为此倍感自豪。在这部全新的《战神》中,奎托斯和当年一样勇猛、霸道、战无不胜,不过圣莫尼卡在此基础上也开始追求更加宏大、更有深度、也更能和时代接轨的东西,许多翻天覆地的变化势在必行。

▲鉴定完毕,这部作品确实没有“小游戏”了
对新玩家来说,游玩这款游戏基本上不会有世界观和背景故事方面的负担,它的游戏机制也理所当然地更加符合如今这个时代的潮流和习惯。而老粉丝多半会在刚开始的时候感到不习惯,甚至还有可能会抱怨它离经叛道——但是熟悉了全新的节奏之后,我相信你同样能喜欢上它。平心而论,新《战神》做出的几乎每一个改变,都给游戏体验带来了可被明显感知的进化。从这个意义上来说,只要你喜欢动作游戏,今年不论如何都不应该错过它。
系列重启,全面进化
希腊部分的故事在几年前已经画上了完美的句号。在这部《战神》新作中,奎托斯决定告别自己的过去,来到北欧这片陌生的土地上开展全新的生活。他与一位北欧当地的女人结婚并有了一个孩子——不过好景不长,在儿子长到仅仅只有奎爷一半高的时候,妻子不幸去世。这个北欧女人生前希望自己的骨灰被洒在最高的山峰上,为完成爱妻的遗愿,奎托斯带着儿子踏上旅程,新《战神》的故事也由此正式展开。

▲奎爷的老婆总是以骨灰的形态存在着。只不过前妻的骨灰被洒在身上,后妻的骨灰装在小袋子里随身带着。
带儿子成为了奎托斯全新的人生目标和继续奋斗下去的意义。而且随着奎爷的形象从愤怒的反叛者变成了自律负责的好父亲,游戏整体格调也多了几分温情脉脉。在路上,父亲悉心保护着儿子的安全,并一步步将他培养成一个合格的战士;儿子则给身为外来者的父亲充当了北欧语翻译,并且慢慢地在战斗中成为了奎托斯的左膀右臂。父子俩的这段旅途有欢笑、有争执、有互相关心、有奋不顾身,二人之间的情感和羁绊真实而动人——就像《最后生还者》中的乔尔和艾莉,或者《生化奇兵:无限》中的布克和伊丽莎白一样。

▲父子俩一起划船
毫无疑问,这标志着《战神》的叙事风格发生了前所未有的巨变;在我看来,这也是叙事技巧上的一次重大进步。在以前的《战神》中,编剧通过塑造奎托斯多舛的命运,让玩家的情感宣泄有了坚实的落脚点——但是当游戏通关,一切都尘埃落定之后,故事本身并没有给我留下太多有价值的回忆。全新的《战神》在叙事上做到了前作没能做到的事——它第一次真正讲了个好故事。当旅程走到终点,一路上的点点滴滴暖暖地浮上心头,回味无穷。
不过也请别误会,这款游戏当前其实并没有把故事讲完,有许多非常重大的问题,直到游戏通关也没给出个明确交代。奎爷虽然来到了北欧,但是旅途中碰上的北欧神明数量其实非常有限,奥丁、索尔等真正有分量的北欧诸神,甚至仅仅是存在于台词的只言片语之间。游戏最后一幕更是留下了一个足以让人急得抓耳挠腮的重大悬念。从种种迹象来看,新《战神》恐怕至少需要一个续作,或者凑成一个三部曲才能把北欧的世界观和故事填充得足够丰满。考虑到索尼目前还没有公布任何续作开发计划,通关这款游戏的感觉其实既陶醉又焦急。
千山同一月 万户尽皆春 千江有水千江月 万里无云万里天
级别: 总版主

UID: 998
精华: 0
发帖: 605028
威望: 529070 点
无痕币: 21 WHB
贡献值: 0 点
在线时间: 62171(时)
注册时间: 2008-12-25
最后登录: 2024-04-25

几乎没有短板的战斗
新《战神》最容易让人察觉到的变化在于采用了第三人称越肩视角。和以前相比,这种视角展现方式更加稳定,也更容易让玩家的注意力保持集中。由于镜头拉得更近,奎爷的每一个动作都能展示得更清晰;而你发出的每一个指令也因此会更及时、更明确地得到反馈。不顾一切地胡乱敲打手柄不再是一种可行的方案,你必须要为自己的每一次按键负责。在具体的战斗节奏和打击感方面,游戏也因为镜头的稳定变得更有章法。尤其是在与强大敌人周旋的时候,可谓是步步为营、一板一眼、大开大合、刀刀入肉。说得形象些,新《战神》玩起来其实挺像“超级英雄”魔改版的《黑暗之魂》。

这样的改变在重新定义《战神》动作手感的同时,也无可避免地会碰上一些问题,比如玩家的视野会变得比较狭窄,不但无法纵观全局,而且控场能力也会大幅受限。幸运的是,新《战神》在武器功能方面的一系列精妙设计,完美克服了这些缺陷。
作为主要武器的斧子可以随心所欲地抛掷和召回,不但能够轻松打击远处敌人,还能进行一定程度的冻结控制。盾牌和拳头能高效地给敌人附加眩晕属性,攒满眩晕条就能释放处决技,从而方便快捷地处理硬直比较小的敌人。儿子的弓箭能够快准狠地打击远处的灵活目标,不同类型的弓箭还能给敌人附加爆炸眩晕或散射麻痹效果。在游戏中后期的某个重大事件后,奎托斯将会再次获得足以媲美前作的控场能力——至于具体情况如何,我就在此留个悬念,还请各位自行到游戏中去发现。

灵活的镜头运用,则让一些壮观的宏大场面和战斗中的关键细节展现得更加淋漓尽致。这些技巧除了被用在各个关键的BOSS战之外,也被广泛用于战斗中针对普通敌人的处决技。不论是狠狠踩爆敌人的头颅,还是把尸鬼劈成两半或徒手撕开——这些特写镜头均保持了系列一贯的暴力美学,并让战斗的过程更加流畅自然。

和前作一样,新《战神》依然是一款以连招为核心的动作游戏,以不同的顺序和节奏组合轻重攻击能够让你打出花样百出的酷炫招式。但是这部作品在此基础上还提供了更加多样性的选择。比如斧子可以远程抛掷,配合儿子的弓箭,你其实能够全程以放风筝的姿态安全稳定输出。主要武器还可以装备两个“卢恩符文”——简单来说,它们其实相当于有着CD时间限制的魔法技能,不但威力强大、组合丰富,而且方便易操作。从这个意义上而言,新《战神》潜在的战斗流派和打法风格其实非常丰富。
庞大周密、数值严谨的成长体系则为《战神》的战斗系统提供了坚实的支撑。击败敌人、完成任务、达成成就获得的经验值能够用于解锁技能树或者升级卢恩符文招式;流程中赚取的金钱、搜集的素材则能被广泛用于武器装备的锻造升级和咒术镶嵌。力量、防御、活力、运气、卢恩符文等基本属性会随着你武器装备的提升而提升,它们不但会以数值的形式直接对应到相关的能力,而且达到相应门槛后还能为部分连招提供额外的特殊能力加成。根据自己的玩法风格打造合适的武器装备,堆砌关键的数值数据,也在很大程度上成为了这部作品的一大重要乐趣来源。

在《战神》新作中成长壮大的体验同样近乎完美。这种体验不但同时包含了游戏角色的成长和玩家操作水平的进化,而且还在不同阶段提供了几种感受截然不同的游戏体验。比如在游戏刚开始的时候,奎托斯的各方面能力都比较有限,可用的武器和连招也比较少,小心谨慎、步步为营地和敌人周旋几乎是常态。随着奎托斯能力的逐步提升,如何用一套效率最高的连招快准狠地消灭敌人慢慢成为了重中之重,这款游戏的精髓也开始崭露头角。而到了游戏大后期,能够用来对付敌人的方案已经极其丰富,正常难度下赢得战斗已经不再是一种挑战,这时候研究研究观赏性层面上的连招风格也就成为了一种全新的乐趣。
千山同一月 万户尽皆春 千江有水千江月 万里无云万里天
级别: 总版主

UID: 998
精华: 0
发帖: 605028
威望: 529070 点
无痕币: 21 WHB
贡献值: 0 点
在线时间: 62171(时)
注册时间: 2008-12-25
最后登录: 2024-04-25

线性的关卡,开放的体验
《战神》新作是一部典型的宽线性、半开放世界游戏。简单来说,它有着明确而连贯的主线剧情关卡,但你也可以选择在推进游戏进度之余自由探索整个游戏世界。当然,它的地图尺寸还远远达不到“开放世界”的标准,但是至少足以给你提供十多个小时的额外游戏时间。采用类似设计思路的前辈还有《古墓丽影:崛起》、《神秘海域4》的马达加斯加关卡、以及《神秘海域:失落遗产》,但是不论哪一个都远远不如《战神》气势恢宏、庞大丰富。

▲一边划船,一边给儿子讲故事
不论是主线剧情还是支线任务,游戏中几乎每一个角落的关卡都是经过精心设计打磨的。游戏场景资源的利用效率也出人意料地高效利落,前期旅程中你会发现大量无法打开的密室、无法开启的宝箱、不能解开的机关、以及根本战胜不了的强敌。随着游戏进程的推进、角色能力的提升以及相关解密道具的获得,你要等到游戏中后期才能真正揭开它们神秘的面纱。这个过程甚至不需要你刻意地来回折腾——主线流程和部分支线任务会自然而然地让你把这类地图以相反的路径重走一遍。得益于关卡设计上的一些讨巧构思和提前布局,即便是第二次探索依然能给你带来全新的闯关体验。

游戏主世界米德加尔特的核心区域是一片大湖,湖面上分布着诸多岛屿,湖周边环绕着山脉、峡谷、平原、山洞。划船在各个区域之间来回往返,也就成为了探索的主要手段。随着游戏流程的逐步推进,湖面的水位会逐渐下降,原本埋没在水中的浅滩、沉船以及各个瞭望塔更底层的位置将会慢慢显露出来。这个过程不但会解锁了更多的可探索区域,而且有的地方甚至还能彻底改变原本的地图结构,带来全新的探索乐趣。湖中央则是连接其他独立地图的传送区,这些独立地图虽然在规模上远远不如米德加尔特,但是却承载了主题相对独特的主线、支线任务,以及一些构思独特的额外挑战。

▲许多场景会随着湖泊水位的变化而变化
谜题依然是这部《战神》重要的组成部分,只不过和前作相比难度大幅降低,解谜思路也更有章法。绝大多数谜题的设计都和几把武器的特性挂钩,比如抛掷斧头可以固定齿轮和转轴,发射箭矢可以触发开关。只需要一点点耐心和仔细,对于稍微有点儿游戏经验的玩家而言,都几乎不可能卡关——这样的难度定位让解密部分更加符合“调节剂”的定位,在有效缓和战斗紧张节奏之余,也能确保玩家能以足够流畅的节奏游玩下去。毕竟,《战神》应该是一款热血的动作游戏,而非烧脑的解谜游戏。从这个意义上而言,我认为它的谜题相较于难度更高、更硬核的《战神3》而言,反而是一种巨大进步。

通关《战神》主线流程大致需要25个小时,不过当制作人员名单浮现出来的那一刻并不意味着游戏迎来了终点。你仍然可以去完成尚未做完的支线、寻找密室、完成两个特殊国度的挑战、打造更强的武器装备。分布在世界各地的女武神挑战是整个游戏中难度最高的战斗任务,与她们周旋的每一分每一秒我都感觉命悬一线。如果你打算完成上述超过80%的额外内容,这款游戏其实可以轻而易举地给你提供超过40小时的充实时间。
千山同一月 万户尽皆春 千江有水千江月 万里无云万里天
级别: 总版主

UID: 998
精华: 0
发帖: 605028
威望: 529070 点
无痕币: 21 WHB
贡献值: 0 点
在线时间: 62171(时)
注册时间: 2008-12-25
最后登录: 2024-04-25

北欧风光
作为索尼今年重点推广的第一方3A大作,《战神》在画面表现力方面理所当然地达到了PS4上的最强水准。从密林、湖泊、雪原到矿洞、神殿、火山——几乎每一个场景,每一个镜头都美不胜收。在机能更加强大的PS4 Pro上,这些场景还有着更高的帧率、更流畅的动态细节。HDR功能则进一步增强了游戏在山洞、密林、室内等光线比较暗的场景画面表现。

结语
《战神》是一款坚实的系列重启之作。不论是战斗、谜题、成长体系,还是画面、故事、关卡设计,在体验上几乎都完美无暇。诚然,它相对系列前作发生了许多颠覆性变化,甚至还抹除了某些标志性元素——但是这种改变是良性且符合时代发展潮流的。只要你喜欢动作游戏,今年不论如何都不应该错过它。
Total 0.053311(s) query 4, Time now is:04-26 00:01, Gzip enabled 粤ICP备07514325号-1
Powered by PHPWind v7.3.2 Certificate Code © 2003-13 秋无痕论坛