前言无法否认的,电子游戏已经是现代社会中人们最常接触的娱乐活动之一。不过和影视、文学、音乐等等传统娱乐文化相比,电子游戏还是一个十分年轻的娱乐活动。但一个不容忽视事实就是,和那些传统娱乐活动相比,电子游戏作为一个集合多种现代艺术表现形式的结合体,本身所包含的科技含量往往被人低估。
▲最近由Epic开发的面部还原度极高的虚拟人Siren
即使如今的许多电子游戏已经有了惊人的图形效果和视听体验,但是苛刻的玩家永远不会满足:我们还想要更大更自由的开放世界,必须带上动态天气实时光照昼夜变化;想要无延迟的网络连线,你这土豆服务器妨碍我跟全球玩家一较高下;游戏载入时间一长就给厂商扣上“优化烂、技术不行”的帽子,咱们核心玩家清一水的SSD;CG必须要能看到人物的毛发,事实演算的过场加起来有两个小时才算得上3A。。。
可能玩家们自己也很少意识到,自己经常吐槽、抱怨的游戏产品,往往已经使用了世界顶尖的科技。电子游戏对于普通人来说,可能就是能够接触到的最先进、最复杂、最高技术含量的产品了。
对于游戏厂商来说,新技术的研究和应用对于电子游戏的影响一直都是制作人、投资者、公司高层最感兴趣的东西。无论新技术带来的是游戏视听效果的提升,还是开发成本的节省,都是在游戏行业中保持竞争力的重要砝码。在过去几年中,像云计算、VR\AR这样的尖端科技就和游戏产业联系的十分紧密,虽然这些科技最终的价值还有待进一步的挖掘和实验,但人们大多对这些新科技的未来充满向往。
而到了2018年,在云计算和VR这样的时髦科技慢慢随着时间在游戏长夜中沉淀下来后,另一个截然不同的技术正在慢慢的走进玩家的视野,走进这个行业。
它就是区块链技术。
区块链的特点“区块链(blockchain)是用分布式数据库识别、传播和记载信息的智能化对等网络,也称为价值互联网。”这是维基百科对于区块链的标准定义。然而对于大多数人来,“区块链”更多的是和“虚拟货币”、“挖矿”、“比特币”绑在一起的概念。
其实简单来说,“区块链技术”就是在互联网上建立一个公共的账本,由所有参与者共同记录和核查,每个人的账本都是相同的、公开的,并且在技术层面上这些账本中记载的信息是不可篡改的。
区块链的几个特点:
一个是去中心化:由于账本是大家一起记录、共同持有的,所以区块链技术不需要中心服务器,不需要第三方机构,每个人的电脑、手机等设备就是账本的一部分;
二是透明性,所有参与者的账本都公开透明、信息共享;
三是安全性,由于大家都有一本一样的全局账本,所以个别的账本被毁坏不会影响到整体。
单独篡改单个账本的信息也毫无意义,因为和别人的账本匹配不上。想要篡改整个区块链就需要修改51%以上的数据,才能让系统相信其它49%的账本信息是“匹配不上的少数”。而这些账本基本都分散的由全世界各个单独的个体控制,所以想要篡改区块链,几乎是不可能的。
2008年比特币创始人中本聪提出了区块链的概念,并依照此概念开启了比特币系统。十年过去,比特币从最初被人们唾弃的“骗人玩意”到今天变成了勇敢者发家致富的契机。
▲任何革命性的发明最初都是充满争议性的,虚拟货币是吗?