即将过去的2017年,又有无数新硬件出现在我们的眼前,但我们隐约感觉到,硬件的创新之路走得越来越难。
2017年的智能手机领域,性能被榨干,设计趋于雷同,若没有“全面屏”来救场,恐怕过得不会比去年更好。
2017年的PC市场依然不景气,出货量几乎每个季度都在下降,传统PC领域被人们一遍遍地唱衰。
2017年的VR设备在“元年”之后似乎没了生息,依附于智能手机的AR能否带来新的交互体验还不得而知。
但我们看到,即便硬件设备的热潮在慢慢消退,即便令人耳目一新的作品越来越少,可创新的火花仍然还在不停迸发,即便微小,也不会让整个科技领域发展的能量冷却。
在今年的评选中,我们依旧秉承着爱范儿年度智能硬件评选的基本原则:
用户体验的优异性
设计的突破性
是否具有行业性的代表意义
是否成为了舆论的焦点
据此选出了五个最具代表性的硬件设备:任天堂Switch、Surface Laptop、Xbox One X、大疆Spark、Apple Watch Series 3。
年度逆天产品盘点视频:
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任天堂Switch
游戏主机地发展在这两年似乎和游戏本身的发展有些脱节,面对源源不断的3A大作,游戏主机的进化似乎陷入了停滞。
但当Switch出现时,人们似乎迎来了一丝太久未体验过的新鲜感。
对于一个非硬核游戏玩家而言,当我看到Switch的时候,本能去将手伸向钱包,这种反应让我一个自认为是理性消费的人都有点不理解自己。
但细想之下,设计理念是Switch最成功的一点,也是让众多玩家掏钱的一点。类似Switch的设计在过往并非没有出现过,一些游戏外设厂商就也曾推出过,但像Switch这样将“Freedom to have fun. Wherever. Whenever”做得如此彻底的,就很少了。
可拆卸的手柄,可变成主机的底座,主机和掌机两种模式之间的转换让玩家可以随时随地以喜欢的方式进行游戏,而更多的时候,人们似乎更愿意把Switch当作一台掌机把玩。
虽然主机模式下,人们可以通过尺寸更大的电视屏幕欣赏《塞尔达》中海拉尔的美景,但存在于掌机模式下它似乎显得更加合理。
Switch另一个成功之处,是它的游戏体验。当人们面对上个世纪的1280 x 720屏幕,英伟达定制处理器,32GB存储,跑马大边框,大塑料机身,玩具一般的手柄发出“啊?”的疑问时,你真的应该去亲自试试。
这是一台游戏机,而不是手机。Switch上的游戏优化,会让你对只有以上配置的它刮目相看,尤其是在玩《塞尔达传说:荒野之息》时,你会让正在奔跑的林克停住脚步,去欣赏复杂的光影交错下变幻的美景。
Switch不是次世代的游戏主机,也没有完全改变人们玩游戏的方式,只是真的让人们“Freedom to have fun”。
而对于任天堂而言,他们在掌机上获得了成功,也在Wii U之后的主机领域获得了成功。
Surface Laptop
如果没记错,这应该是微软Surface系列第三年出现在ifanrank中了,2015年的Surface Book,2016年的Surface Studio,一个出生在PC行业的寒冬,一个成为了众多冷冰冰科技产品中的艺术品。
而Surface Laptop,除了代表微软在笔记本行业中的坚持,也让Surface产品线终于有一位看起来寻常的成员了。
虽然拥有传统的笔记本电脑形态,但你会在Surface Laptop上面找到微软对品质的追求以及在设计上的特别之处。
如果你体验过Surface Pro上Type Cover的质感,以及Surface Book上制造工艺的精妙,那么Surface Laptop则将两者合二为一,其上的Alcantara材质比Type Cover触感更佳,整块金属制成的机身设计也更为精巧。
Surface系列最大的魅力就在于,你总能在它们身上找到与众不同的地方;Surface系列存在的价值在于,它一直坚持在为传统的PC领域带来新的灵感。