主题 : 2017年度硬件盘点:任天堂Switch、Surface Laptop、Xbox One X...
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0 2017年度硬件盘点:任天堂Switch、Surface Laptop、Xbox One X...

即将过去的2017年,又有无数新硬件出现在我们的眼前,但我们隐约感觉到,硬件的创新之路走得越来越难。

2017年的智能手机领域,性能被榨干,设计趋于雷同,若没有“全面屏”来救场,恐怕过得不会比去年更好。
2017年的PC市场依然不景气,出货量几乎每个季度都在下降,传统PC领域被人们一遍遍地唱衰。
2017年的VR设备在“元年”之后似乎没了生息,依附于智能手机的AR能否带来新的交互体验还不得而知。
但我们看到,即便硬件设备的热潮在慢慢消退,即便令人耳目一新的作品越来越少,可创新的火花仍然还在不停迸发,即便微小,也不会让整个科技领域发展的能量冷却。
在今年的评选中,我们依旧秉承着爱范儿年度智能硬件评选的基本原则:
    用户体验的优异性
    设计的突破性
    是否具有行业性的代表意义
    是否成为了舆论的焦点
据此选出了五个最具代表性的硬件设备:任天堂Switch、Surface Laptop、Xbox One X、大疆Spark、Apple Watch Series 3。
年度逆天产品盘点视频:点此链接
任天堂Switch

游戏主机地发展在这两年似乎和游戏本身的发展有些脱节,面对源源不断的3A大作,游戏主机的进化似乎陷入了停滞。
但当Switch出现时,人们似乎迎来了一丝太久未体验过的新鲜感。
对于一个非硬核游戏玩家而言,当我看到Switch的时候,本能去将手伸向钱包,这种反应让我一个自认为是理性消费的人都有点不理解自己。

但细想之下,设计理念是Switch最成功的一点,也是让众多玩家掏钱的一点。类似Switch的设计在过往并非没有出现过,一些游戏外设厂商就也曾推出过,但像Switch这样将“Freedom to have fun. Wherever. Whenever”做得如此彻底的,就很少了。
可拆卸的手柄,可变成主机的底座,主机和掌机两种模式之间的转换让玩家可以随时随地以喜欢的方式进行游戏,而更多的时候,人们似乎更愿意把Switch当作一台掌机把玩。
虽然主机模式下,人们可以通过尺寸更大的电视屏幕欣赏《塞尔达》中海拉尔的美景,但存在于掌机模式下它似乎显得更加合理。

Switch另一个成功之处,是它的游戏体验。当人们面对上个世纪的1280 x 720屏幕,英伟达定制处理器,32GB存储,跑马大边框,大塑料机身,玩具一般的手柄发出“啊?”的疑问时,你真的应该去亲自试试。
这是一台游戏机,而不是手机。Switch上的游戏优化,会让你对只有以上配置的它刮目相看,尤其是在玩《塞尔达传说:荒野之息》时,你会让正在奔跑的林克停住脚步,去欣赏复杂的光影交错下变幻的美景。
Switch不是次世代的游戏主机,也没有完全改变人们玩游戏的方式,只是真的让人们“Freedom to have fun”。
而对于任天堂而言,他们在掌机上获得了成功,也在Wii U之后的主机领域获得了成功。
Surface Laptop

如果没记错,这应该是微软Surface系列第三年出现在ifanrank中了,2015年的Surface Book,2016年的Surface Studio,一个出生在PC行业的寒冬,一个成为了众多冷冰冰科技产品中的艺术品。
而Surface Laptop,除了代表微软在笔记本行业中的坚持,也让Surface产品线终于有一位看起来寻常的成员了。
虽然拥有传统的笔记本电脑形态,但你会在Surface Laptop上面找到微软对品质的追求以及在设计上的特别之处。

如果你体验过Surface Pro上Type Cover的质感,以及Surface Book上制造工艺的精妙,那么Surface Laptop则将两者合二为一,其上的Alcantara材质比Type Cover触感更佳,整块金属制成的机身设计也更为精巧。
Surface系列最大的魅力就在于,你总能在它们身上找到与众不同的地方;Surface系列存在的价值在于,它一直坚持在为传统的PC领域带来新的灵感。
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Xbox One X

当Xbox One X还以代号“天蝎座”示人的时候,各种泄露的数据已经让我们知道,它会是一台比现役的任何一款主机在性能上都要更加强悍的角色。
如果你回顾Xbox的过往,会发现,Xbox当年的出现,是非常被动的,那时盖茨和鲍尔默都在极力阻止Xbox的研发。
而Xbox也像是在仓促迎战中诞生,其存在的最单纯的意义就是微软不想让索尼的PS系列一家独大。

虽然这次的Xbox One X依然拥有Xbox平台从诞生之初就存在最大的短板——没有什么独占游戏,但它或许为未来的游戏和主机指明了方向。
或许这是第一次微软在主机领域走在了索尼前面,想去推动游戏大作向4K 60帧发展,而往远看,或许会是90帧,120帧的世界。
当4K《极限竞速7》的Demo呈现在眼前时,有那么一瞬间几乎以为自己就在纽北的赛道上。

越来越丰富和复杂的游戏性,越来越长的游戏时间,这些我们都能体验到了,剩下的就只有一直在苛求的流畅度以及游戏画面的代入感,而这些,是Xbox One X想要为玩家解决的。
比Xbox One S还要小的体积也让它成为微软在工业设计上的另一佳作,8核2.3G的定制AMD CPU+8G内存,1172MHz GPU频率,12G的GDDR5显存,再加上6 TeraFLOPS的图形性能,是的,可以说是碾压一切主机了。

而与高配置PC对比,Xbox One X又有着相对较高的性价比,如果不是离不开键鼠的人,Xbox One X是目前快速通向下一个世代的设备。
尽管拥有强悍的配置,但Xbox One X本质上依然不是下一代主机,但却为下个世代的游戏和主机配置指明了方向,可真正的下一个世代的主机,是什么样子,我们还要等多久?
大疆Spark

无人机的这一年,除了一直在和“限飞令”较劲,令人兴奋的产品实在是不多,但大疆的Spark,算是一个。
你会说在Spark之前已经有类似的产品出现,它没有多么超前,但Spark却是目前市场上科技含量最高的一款掌上无人机。

Spark很好的继承了Phantom和Mavic的基因,却又有些青出于蓝的意思。因为在它小巧的机身中,安放下了几乎和Mavic Pro一样的各种传感器,但轴距却缩小了近50%,也让它能够塞进各种包里便于携带。
当伸出手让Spark轻轻停落在手掌上的那一刻,真的有一种将未来的科技牢牢掌握在手心的感觉。而让一架消费级的无人机跟着你的手势在室内盘旋,这是从未有过的神奇体验。

虽然依然受到“航空管制”,但Spark的出现却降低了人们接触无人机的门槛,而除了降低门槛,大疆还用Spark改变了传统无人机的玩法。
依然记得当同事打开Spark的包装时,那种感觉就像小时候拆开一件期待已久的玩具一样兴奋,而科技带给我们的,不正应该是每一次兴奋的期待么?
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Apple Watch Series 3

在iPhone X面前,苹果今年的其它产品显得有些缺乏关注度,HomePod还要等待,iMac Pro贵到怀疑人生,Apple Watch Series 3的脱颖而出显得有些幸运。
智能手表从出现到现在,太多的产品都一直没有找准自己的位置,计步、心率、电话功能等等全都集成在了这个不能再小的身躯中,功能虽全,可实用的很少。

而苹果在Apple Watch的思路上却是非常正确的——就是要运动。
可以说,Apple Watch Series 3是目前市面上的智能手表中最专业的运动手表,而又是运动手表中最时尚的智能手表,现在,它又补全了一块重要的能力,成为了一块能够打电话的手表。
今年第三季度,Apple Watch以390万的销量重回全球可穿戴设备出货量的榜首,而LTE版的Apple Watch也逐渐打消了运营商的疑虑,只是国内何时能用上?

Apple Watch Series 3不是第一个用上LTE网络的智能手表,但以它的市占率和技术上的号召力,将会带动智能手表更快的向一款完全独立运行的设备进化。
虽然它依然不能替代iPhone,但也已不仅仅是智能手机的延伸,而是一个可以独立存在和运作的移动设备,我们也期待,未来有一天能通过智能手表把手机戴在手腕上。
创新不应该只是冲着颠覆而去
这一年,我们见证了iPhone十周年之作,看到了“全面屏”在短短不到一年的时间内被普及,我们也观察到每一个科技公司在对硬件设备的追求上不再是性能和功能上地堆砌。
从Switch到Spark,传统认知下的硬件设备被赋予了新的形态和新的交互方式;Apple Watch Series 3和Xbox One X,即便没能颠覆各自的领域,但在下一代产品的到来前做好了承前启后的准备。
然而我们也察觉到,“创新”这个在科技领域使用率极高的词汇正在每一次从口中说出时变得越来越谨慎,因为创新已经变得没有那么容易。
我们总是认为要有颠覆才够得上创新,可对于大多数人而言,他们需要的创新其实只是让生活变得更简单的方式。
2017又将成为过往,我们无法预见2018年会是怎样的一年,但已经开始期待它的到来。
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谢谢分享,了解
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这个可以看看,了解一下。
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谢谢分享了。
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