主题 : 畅玩《绝地求生:大逃杀》:内存条究竟是大小重要还是频率重要
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0 畅玩《绝地求生:大逃杀》:内存条究竟是大小重要还是频率重要

2017年2月28日,一款由韩国人推出的仿《H1Z1:杀戮之王》的游戏正式上线了Steam平台。
该游戏于3月23日正式开启了抢先体验,起初,这款游戏并不被玩家们所重视,毕竟当时大逃杀类型的游戏霸主——《H1Z1:杀戮之王》刚刚于2月底解锁了中国大陆地区的IP,也就是说,该游戏终于再次向国内玩家开放了。
然而,韩国蓝洞的一个策略,用了仅仅2个月的时间,彻底完成了一个逆袭——它们将主要的推销对象瞄准了各大直播平台的知名游戏主播:“我们的游戏采用了虚幻4引擎打造,画面更加逼真,游戏效果更好,来试试吧!”。
于是,在主播的带动下,这款游戏彻底火了起来。

时至今日,这款知名的国外游戏成功带动了一个风向——玩家们说“今晚吃鸡去”,不再是讲美食方面的内容,而是讲《绝地求生:大逃杀》这款游戏。
它也成功的成为了继《英雄联盟》之后成功再次占领各大网吧的一款佳作。
为什么要做这次测试?
不可否认,《绝地求生:大逃杀》的兴起也近一步带动了DIY市场。近期有不少朋友向我寻求攒机推荐配置,有多半都是奔着这款游戏去的。
而现在内存的价格还处于“居高不下”的地位,而且在朋友找我装机的时候,有那么一个模糊的分水岭——5000元以上和5000元以下的主机。
5000元以上我们暂且不提,针对5000元以下的主机,选择DDR4 8GB内存则需要600-700元左右,选择DDR4 8GB*2或者16GB内存则需要1300-1400元左右。
而相同容量的内存间,低频与高频的差异价格却又不是那么的明显,若在频率方面能够补足游戏的性能,对于现在价格虚高的内存市场而言,也是一个不错的选择。
毕竟,8GB内存和16GB内存相差约600-700左右,这对于一个5000元左右配置的机器来说,负担并不小。
这里就产生了2个问题——1,究竟8GB内存和8GB*2内存的差异有多少。2,不同频率下的内存,对《绝地求生:大逃杀》又会有怎样的变化?
为了这次测试,做了什么准备?
因为这次测试仅仅是与内存相关,因此我在选择硬件方面,尽可能的选择其它较高端的配置,以防止“其它硬件出现瓶颈”的现象。
并且,为了保证其测试的公平性,BIOS的设置中仅针对内存的功能选项做调整,其它为出厂的最佳设置,不做任何改动。

▲以上为整体测试硬件构成,因为是专属游戏测试,所以我抛弃了3DMark,PCMark等基准测试工具。

值得一提的是,《绝地求生:大逃杀》这款游戏在今年8月9日的时候,就已经加入了对“六核处理器”的支持。时至今日,版本更新了多次,因此该作对于“六核处理器”的优化已经做的非常完善,因此,特别选择了Intel最新一代8系列酷睿的旗舰处理器——六核心十二线程的i7-8700K。
当然,测试中我们使用的频率是默认频率——800MHz至4.7GHz不断变换。

《绝地求生:大逃杀》的最低显卡配置需求为GTX 660 2GB,但为了发挥游戏效果,我选择了一款七彩虹的GTX 1070 Ti显卡,值得一提的是本次测试游戏时仅使用1920*1080分辨率,因此这块显卡足以保证流畅运行。

本次游戏测试的主角是来自于芝奇的2根DDR4 8GB内存,其完整型号为F4-3200C14D-16GTZR。X.M.P.下频率可以达到3200,时序则可以达到14-14-14-34。

最后,整个测试平台的样子。
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我们是如何测试的?
如何保证以最客观的角度做这次测试是一个问题,因为《绝地求生:大逃杀》的场景和周围玩家数量是不同的,因此在结合各种条件后,我做出了如下测试方案:
一、不同频率的设置:
芝奇的DDR4 3200 8GB*2内存套装,其默认频率是2133MHz,如果想要达到3200MHz的话,则需要在主板中开启X.M.P.功能才行。
因此,测试分为两部分:默认频率2133MHz下的测试(细分为单条8GB和2条8GB组建双通道测试),以及X.M.P.模式下的3200MHz频率测试(同样细分为单条8GB和2条8GB组建双通道测试)。
二、为避免误差的两次性测试:
游戏中的测试场景为两处,且针对这两处均测试两遍,提取两次测试成绩的每次平均值再次整合。
三、游戏分辨率统一为1920*1080且视角范围为默认的90:

四、游戏的画面质量为极致,且垂直同步与动态模糊关闭:

五、游戏场景选择为2点:

1,出生地,测试时在出生地跑几圈,但并不离开飞机跑道,镜头来回切换。

2,R城上方高台的小屋及仓库。

在地图中的R城上方位置,有一栋蓝色的小屋,且旁边有一个废旧的大仓库,游戏开始后的测试地点选择了这里,测试方式为小屋及仓库外边跑一跑,里边进去拣下东西。
不过,值得一提的是,由于出生点排队时间不确定(有时候进去后就差30秒开始,有时候1分钟)。因此,出生点的测试统一选择了30秒左右的帧数记录,而R城上方实际地图测试则选择了1分钟左右的帧数记录。
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3200MHz频率下的双通道(8GB*2)测试:
前边有提到过,本次测试分为单条8GB以及双条8GB测试,且测试场景分为2处,所以在测试时会详细的区分开来。

首先是双通道下3200MHz的频率测试,在开启主板的X.M.P.功能后3200MHz下的芝奇内存其时序达到了14-14-14-34。

▲第一次双通道下3200MHz的频率测试出生点帧数曲线记录图,第一次平均帧:85.67帧。

▲第二次双通道下3200MHz的频率测试出生点帧数曲线记录图,第二次平均帧:82.90帧。

▲第一次双通道下3200MHz的频率测试游戏中跑点帧数曲线记录图,第一次平均帧:86.62帧。

▲第二次双通道下3200MHz的频率测试游戏中跑点帧数曲线记录图,第二次平均帧:88.98帧。

▲最后,2种测试(共计4次)的平均帧。
可以看到,3200MHz频率下的双通道(16GB)内存在出生点(机场)的帧数明显要低于正常飞机跳伞后游戏中的跑点帧数,其中4次测试最低平均帧82.90帧,最高平均帧88.98帧。
3200MHz频率下的单通道(8GB)测试:

之后是单通道下3200MHz的频率测试,此时仍然是开启X.M.P.功能,使内存保持在3200MHz频率下,且内存的时序仍旧保持为14-14-14-34。因为是单通道,所以内存仅插1根。

▲第一次单通道下3200MHz的频率测试出生点帧数曲线记录图,第一次平均帧:74.87帧。

▲第二次单通道下3200MHz的频率测试出生点帧数曲线记录图,第二次平均帧:70.83帧。

▲第一次单通道下3200MHz的频率测试游戏中跑点帧数曲线记录图,第一次平均帧:90.67帧。

▲第二次单通道下3200MHz的频率测试游戏中跑点帧数曲线记录图,第二次平均帧:89.36帧。

▲最后,2种测试(共计4次)的平均帧。
可以看到,3200MHz频率下的单通道(8GB)内存在出生点(机场)的帧数同样是要低于正常飞机跳伞后游戏中的跑点帧数,其中4次测试最低平均帧70.83帧,最高平均帧90.67帧。
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2133MHz频率下的双通道(8GB*2)测试:
该内存的2133MHz频率即指内存的默认频率(指内存直接插入主板,并不做任何BIOS调整)。

双通道下2133MHz的频率测试,在未开启主板的X.M.P.功能时(且不做任何调节)的情况下,芝奇默认的内存频率为2133MHz,其时序达到了15-15-15-36。

▲第一次双通道下2133MHz的频率测试出生点帧数曲线记录图,第一次平均帧:84.22帧。

▲第二次双通道下2133MHz的频率测试出生点帧数曲线记录图,第二次平均帧:87.87帧。

▲第一次双通道下2133MHz的频率测试游戏中跑点帧数曲线记录图,第一次平均帧:93.13帧。

▲第二次双通道下2133MHz的频率测试游戏中跑点帧数曲线记录图,第二次平均帧:92.85帧。

▲最后,2种测试(共计4次)的平均帧。
在4次测试中,DDR4 2133双通道(8GB*2)内存下的《绝地求生:大逃杀》最低平均帧84.22帧,最高平均帧93.13帧。
2133MHz频率下的单通道(8GB)测试:
单通道的2133MHz频率测试,即指将一根8GB内存插入主板(并不做任何BIOS调整),来直接进行游戏测试。

单通道下2133MHz的频率测试,在未开启主板的X.M.P.功能时(且不做任何调节)的情况下,仅插入一根的芝奇内存默认频率同样是2133MHz,其时序达到了15-15-15-36。

▲第一次单通道下2133MHz的频率测试出生点帧数曲线记录图,第一次平均帧:60.64帧。

▲第二次单通道下2133MHz的频率测试出生点帧数曲线记录图,第二次平均帧:61.51帧。

▲第一次单通道下2133MHz的频率测试游戏中跑点帧数曲线记录图,第一次平均帧:81.14帧。

▲第二次单通道下2133MHz的频率测试游戏中跑点帧数曲线记录图,第二次平均帧:83.27帧。

▲最后,2种测试(共计4次)的平均帧
在4次测试中,DDR4 2133单通道(8GB)内存下的《绝地求生:大逃杀》最低平均帧60.64帧,最高平均帧83.27帧。
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总结,内存大小和频率很重要吗?
在测试中,我尽可能的保持了客观、详细的原则。但《绝地求生:大逃杀》毕竟是一款网络竞技类游戏,因此游戏中的一些变数(游戏中先进房子还是先绕建筑,或是转向的角度。甚至是出生点是一进入就满人还是人数慢慢的增加)都会引起数据的差异。
所以我只能通过多次测试,然后取平均值的方式来进行展现。

通过测试,我们已经得出以上平均帧,这包含了单/双通道以及2133/3200频率共计四种模式2个测试场景的各两次测试成绩。
总结:

为了更加直观的体现差距,我把表格中的第一次以及第二次测试成绩再取平均值,然后做成横向柱状图的方式,以方便大家的判断。
通过柱状图,我们不难发现,单通道和双通道的差异还是比较明显的,其中变化最大的是2133的默认频率下单通道以及双通道的区别。
当然,整个测试中过程,区别最大的地方主要是在出生点(这个人数较多的场景),实际游戏中的场景得益于森林、平原等变化,也许并不会显得这么直观。
首先来说单双通道的区别:
先说下出生点,2133频率下的8GB单通道内存显然对《绝地求生:大逃杀》这款游戏来说会产生一定的阻碍,因为我测试使用的是i7-8700K处理器以及GTX 1070 Ti显卡。
因此,若使用等级较低的处理器和显卡,显然开“极致画质”在出生点是会很卡的。
这种情况下,双通道却又好了许多。
很明显,2133频率下,双通道比单通道在出生点要高出约41%的差距,在3200频率下也是一样(仅针对出生点这一人数较多的场景来说)。
再来说下户外,在户外的情况下,2133默认频率还是有所提升的,其中双通道比单通道高了近13%左右。
但是到了3200频率下,双通道16GB却不如8GB(不仅是总平均值,2次测试都是这样),很明显,在3200频率下的户外,单8G比双8G表现要好。
接下来是频率方面的差异:
不可否认,从2133提升到3200,频率的变化还是有的,但并不明显,尤其是本次测试中,综合数据最佳的反而是2133频率下的双通道。
综合表现排名:

2133频率双通道内存(8GB*2)>3200频率单通道内存(8GB)>频率双通道内存(8GB*2)>频率单通道内存(8GB)
然后,购买推荐:
理论上讲,在频率越高、时序越低的情况下,单通道(8GB)肯定是不及双通道(8GB*2),但多次测试后成绩确实如此,我们只能把锅甩给游戏的优化方面。
因此,在这款游戏中性能表现最好的仍然是DDR4 2133 8GB*2。但论性价比来说,单通道的DDR4 3200 8GB却是最高的。
因为,结合目前市场情况来看,单通道(8GB 3200MHz)的高频内存价格反而要比双通道(8GB*2 2133MHz)默频低很多。
所以若不是追求极限性能的玩家,选择单条8GB高频率内存,也不失为一个不错的选择——若是该游戏以后对于双通道高频内存的优化变得更好了,亦或是将来又出一款对于大容量且高频率内存支持更好的游戏呢?到时候再买一根组件双通道岂不美哉?
最后,不推荐:
单条8GB 2133频率内存。
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