主题 : 马力欧还是没追到公主,但《奥德赛》可以帮你追到妹子
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0 马力欧还是没追到公主,但《奥德赛》可以帮你追到妹子

最近,玩完《塞尔达传说:荒野之息》就把Switch卖了的朋友们大概肠子都悔青了。
10月27日发售的NS平台独占游戏《超级马力欧:奥德赛》,可能比《荒野之息》还要好玩:
《奥德赛》目前已经拿下了Game Rankings全媒体平均分历史第一。媒体评价嗷嗷好,游戏杂志EDGE甚至给出了满分10分的评价。这是EDGE杂志1993年创立以来给出的第20个满分,上一个是《荒野之息》。
虽说任天堂为了推广新主机Switch无所不用其极,在同一年里把「塞尔达传说」「超级马力欧」和「银河战士」三个系列的作品都更新了,但推出的几个游戏质量都不错。NS平台的《荒野之息》和《奥德赛》媒体评分和玩家反馈都嗷嗷叫好;《银河战士4》也在开发中,明年就会登上NS平台。

如果说《荒野之息》是为Switch主机笼络核心用户推出的护航硬核游戏,《奥德赛》就是任天堂为了拉更多普通人进坑,向休闲玩家伸出的一根橄榄枝。对普通玩家来说,《奥德赛》既没有复杂的升级、合成规则,也没有打不过去的Boss,可以说是箱庭游戏中的小天使了。
如果你想拉平常不怎么玩主机游戏的朋友或是妹子一起进Switch坑,趁着《奥德赛》发售的机会赶紧动手吧。
体验很丰满,剧情依旧很骨感《超级马里奥:奥德赛》官方简体中文版里,Peach(碧琪)公主翻译成桃花公主,Koopa(库巴)大魔王翻译成酷魔王,Mario(马里奥)的中文译名则是马力欧,新角色帽子国居民Cappy的译名是凯比。
译名和大家以往习惯的不大一样,这篇文章里会按官方的说法来。所以我说到「酷魔王」「桃花公主」的时候,请大家不要笑。
《奥德赛》和马里奥系列的其它作品一样没什么剧情。讲的还是酷魔王抢走桃花公主要和公主结婚,马力欧拼尽全力过关救公主,最后公主也没跟马力欧在一起的故事。

没有得到公主的马力欧和酷魔王一起哭泣
跟《西游记》里抢到唐僧的所有女妖精一样,酷魔王在抢到了桃花公主之后并没有马上跟她结婚,而是走了十几个国家收集婚礼需要的小王冠、婚纱、钻石戒指、祝福的炖菜……耽误了一堆时间后终于到教堂要举行婚礼了,马力欧也到场了。
虽然在二周目的剧情里,马力欧在大地图的各个角落总能和外出旅行的桃花公主邂逅。但破坏了婚礼的马力欧最终也没有幸福地和公主在一起。

桃花公主开着奥德赛号飞走啦
剧情简单,《奥德赛》更吸引人的地方在于丰富的游戏场景和游玩体验。箱庭式游戏地图中包含了多个不同设计风格的国家,场景覆盖了森林、沙漠、海洋、城市、熔岩、地下迷宫等等。不同场景都有其对应的体感体验,冰雪场景下马力欧走路会滑,月球上会产生低重力模式跳跃出比平常更高的高度。

马力欧在《奥德赛》中的纽敦市奔跑
游戏中的每个国家都拥有单独的商店,大量解谜、战斗和收集小游戏。和《荒野之息》中林克收集YAHAHA升级装备类似,《奥德赛》里的马力欧也需要通过收集月亮升级飞船,以开启地图上更多国家。
《奥德赛》中通过探索和解谜收集的月亮共有800多个,每个收集的小游戏都有自己独特的玩法,探索过程中总能不经意找到惊喜。Switch特有的Joy-Con手柄的「高清震动」(HD Rumble)功能也在其中发挥了重要作用。马力欧拥有奔跑、跳跃、投掷、平甩等50多个动作,其中很多都通过挥舞手柄等体感动作完成。

马力欧的「踢墙跳」动作
《奥德赛》新加入的特殊体验还包括了附身。把帽子扔到要附身的生物头上,马力欧就可以控制其它形态的生物。附身的整体体验有些像《星之卡比》,但每个关卡中可以附身的生物是有限的,也不能把生物在不同关卡中带来带去。
游戏里可以附身的生物有24种,每种都有不同的动作体验。马力欧可以变成鱼在水里游泳,变成蘑菇叠罗汉,变成导弹在危险环境里飞奔,甚至可以变成……

附身青蛙的马力欧
附身场景也应用在小游戏里。雪之国的一个月亮收集游戏中,马里奥要附身在胖成球的海豹身上,和其它海豹比赛谁在赛道上滚动、弹跳得快。看到一群海豹球在起点前蓄势待发,甚至感觉自己又打开了几个月前购买的《马里奥赛车8》。

一些场景和小游戏里还会将经典的2D横板过关模式融入3D场景,比如这样:

钢筋架子中间那部分是个2D横版过关马里奥游戏
在此之外,玩家还可以通过充分收集金币、本地金币和月亮,满足收集感。马力欧在《奥德赛》里还有了可换装的数十套服装,包括礼服、小丑服、沙滩裤等等。不过你可别误会——
《奥德赛》里的服装既没有加血加攻加防的属性,也没有复杂的合成和升级系统,除了一些小游戏需要穿着当地服装才能进入,这些衣服的作用,就只是能变装玩玩马力欧暖暖。

马力欧暖暖
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我们不用很麻烦很累也可以通关丰富的体验背后是简单的操作和几乎没有的竞技性。玩过《荒野之息》再玩《奥德赛》,你会觉得这是个对休闲玩家友好得过分了的游戏。
马里奥系列游戏主要有两种形式,一种是从进入游戏就已经决定好过关方向的通关型,比如《超级马里奥银河》;另一种是在一个关卡内设置好集中过关点的箱庭探索型,《奥德赛》是马里奥系列正统作品里的第三个箱庭型3D游戏,前两个是在N64平台的《超级马里奥64》和GC平台的《阳光马里奥》。
和《荒野之息》类似,《奥德赛》的整体地图分成多个可探索的国家,玩家在一个国家中收集到足够多月亮之后,就可以乘坐奥德赛号前往下一个国家。每个国家有自己的设计主题,比如沙漠、瀑布、城市、冰雪、森林等等,国家里有商店、npc、等等。单个国家的小地图里也包含多个解谜、跳跃的小游戏,玩家可以自己选择游玩顺序。

马力欧在料理之国
自己选择游戏顺序会不会很难?对不同地区通关难度不同的《荒野之息》来说确实有点难度,但对于《奥德赛》而言,根本不是这么回事。
《奥德赛》是个完全不需要攻略的游戏,玩家每到一个国家,就会自动获得这个国家的地图,在地图上的任意点都可以随时传送回停在地图入口处的奥德赛号飞船。每个国家都被分割成四五个小区域,玩家走过、用帽子打过地标旗子的地方也都会变成传送点。

《奥德赛》游戏里自带的地图
其实传送点大部分情况下也用不上。《奥德赛》里的每个国家都不大,地图的地形也不复杂,又有好几个传送点。虽说没有固定的通关路径,但会给出一定指引,帮助玩家在每个小地图里找到Boss。每到达一个新的国家都会播放一段动画,每段动画的结尾处都提示了这个地图中Boss的位置。
探索地图的过程需要小规模跳跃、附身和战斗,但也根本用不着担心在这个过程里死亡。死后只会扣金币,在很近的自动存档点复活。自动存档之外玩家也可以随时随地自己存档,金币也是无限刷新的。每次离开国家里的一个小区域再回来,已经收集过的通用金币就又都出来了。
如果手残党这样还过不去,还可以尝试《奥德赛》的双人模式。双人模式的《奥德赛》1P是马力欧,2P却不是绿帽子路易斯,而是马力欧的帽子凯皮。双人模式下的帽子可以脱离马力欧自由飞翔停留、攻击敌人和收集金币,还可以帮助马力欧完成难度系数比较高的跳跃。

《奥德赛》双人模式的2P是帽子
要是技术实在不行,还可以自己当2P啊。《奥德赛》的双人模式基本就是亲子/带妹模式,2P玩家在游戏过程里可以上厕所、喝水、吃饭、睡觉……除了几个Boss特别需要两人配合一起打,别的时候1P玩家完全可以自己搞定。
在降低了难度的双人模式之外,《奥德赛》还有个更简单的「帮助模式」:选了这个模式之后,探索过程中摔死会直接在摔死的位置而不是存档点复活,还会有帮助路痴指路的箭头,就连生命也被默认增加到了9条……不需要风骚的走位,不需要过硬的技术,《奥德赛》一周目对休闲玩家的友好程度,可以说是有手就能过了。

《奥德赛》的帮助模式,开局自带9条命
这么说《奥德赛》就是个低幼游戏了吗?也不是。《奥德赛》游戏难度的提升是在一周目通关之后。在看完全部剧情和结尾字幕之后,桃花公主的城堡会解锁,相当于增加了一个新的可以游玩的大国家。桃花城堡内有游戏的成就系统,完成成就可以得到新的月亮。
一周目结束后,原来地图中的立方体变得可打碎,会触发超过350个新的月亮收集任务,其中很多都是高难度。二周目三周目继续玩时,每个国家的Boss战难度会逐渐提升。月亮收集到一定数量后,高难度的月亮地图也会解锁。
同时,二周目也解锁了很多游戏性之外的内容。举个例子,在一周目通关以后会解锁音乐列表功能,可以在地图界面切换到音乐列表随时选择自己喜欢的背景音乐。而此前的一周目,每个场景下的背景音乐都是固定的。此外,二周目也会解锁成就系统。不用说你应该也知道了,以奥德赛这样友好的设计,一定不用担心是否要在二周目重新刷成就——一周目的时候已经达成的成就,在二周目一开始就可以领取力量之月的奖励了。

《奥德赛》在一个游戏里充分照顾到了不同期望值玩家的需求:想玩高难度游戏的玩家大多是马力欧的粉丝或资深游戏迷,只要持续玩下去,也可以玩到自己想要的内容。而只是想迅速通关、看看动画和剧情的休闲玩家,也可以体会到「虽然难的关卡我过不去但我已经通关了」的乐趣。
所以,想拉朋友和妹子下水的你应该知道怎么做了:带着妹子和菜鸟朋友一起玩一周目,让他们也体验到游戏的乐趣;然后自己偷偷开始二周目三周目,享受游戏真正的乐趣。
级别: 十方秋水

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