主题 : 《怪物猎人:世界》试玩:节奏狂飙,是福是祸?
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0 《怪物猎人:世界》试玩:节奏狂飙,是福是祸?

在TGS的第一天,笔者受索尼邀请,有幸抢先试玩了万众期待的《怪物猎人:世界》(下称《世界》),充分感受到了本作诸多革命性的变化,在此分享给诸位玩家。
本次的试玩demo以猎杀新加入的怪物“贼龙”为主线,笔者和另一位媒体Pong友组队猎杀。
一上来会出生在一个小营地,可以在帐篷里随意的切换武器、装备和饰品,笔者在这里先后尝试了弩炮、太刀、双刀等各种武器,可以明显感觉到节奏比之以往快了很多,可以说更迅捷了,也可以说不那么厚重了。最后笔者选择了自己在《怪物猎人X》中的本命武器——双刀。

选定任务出发点后,任务就正式开始了,因为试玩时间有限,笔者和战友迫不及待的就冲向了广阔的狩猎世界,第一感觉当然是——马赛克彻底消失了,整个世界华丽了太多!这绝对是目前为止世界上最高清,画面最好的《怪物猎人》。
虽然客观来说《世界》的画面称不上世界顶级,但也是一流水准了,对系列来说是非常大的飞跃,对于诸位马赛克猎人来说甚至会有点不好适应吧。因为画面上翻天覆地的变化,游戏在节奏上有了诸多变化,比如因为世界细节剧增,画面更加真实,想要第一时间发现有用的元素变得难度大增,所以《世界》里加入了“足迹系统”,其实就是一套导航系统,玩家发现怪物的足迹或其它痕迹后,就会有绿色的光球指引玩家找到怪物,就笔者的实际体验来说,这确实让寻敌变的非常有效率,但似乎过于贴心的引导,也让玩家失去了很多的探索乐趣,不知道是不是demo刻意把引导做的这么细致。

《世界》的另一大变革就是大为加快的节奏,一方面地图虽然保留了区域概念,但实际上完全无缝连接的,玩家的探索过程不会再有恼人的读取画面,可以自由的狂奔到天涯,爽到飞!
另一方面就来自武器攻击节奏的飞升了,笔者面对贼龙,第一次掏出双刀一套打过去,瞬间惊了,我的妈呀!这TM哪是双刀,这是机关枪啊!
双刀的攻击速度,位移性能都有了显著的提高,至少快了有一倍不止吧,打在敌人身上有种开着无双的奇异畅快感,而且demo中的贼龙或许叫傻龙更合适,动作慢,攻击欲望低,笔者绕到侧后输出极其安逸,转着圈、变着花样的随便砍。
《世界》中似乎没有狩技的概念,反正笔者没有找到发动的方法,倒是利用一次地形高低差,成功的骑在了贼龙身上,一顿骚操作后,成功使贼龙倒地。

而且收刀、吃药乃至挖掘等动作也都提速到几乎瞬间完成,只有埋陷阱、磨刀还维持着比较大的硬直时间,笔者还因为过于轻敌,在傻龙裆下磨刀而难得被攻击到一下。
总之《世界》全面提速的目标很明确,这么修改确实让游戏爽快感剧增,但是否就会让游戏变得更为快餐化,失去原有的韵味,笔者还很难说,毕竟在demo中笔者击败的实在是一个过于蠢弱的对手,基本就是围着瞎砍就砍死了……不知道在面对强大的敌人,真正“怪物虐人”的时刻,游戏节奏是否会再次变得严肃起来。

击败贼龙,挖取素材后,笔者还利用剩下的一点点时间,去单开了一个四级难度的狩猎任务,这次使用的是太刀,因为试玩时间快到了,笔者曾试图越过任务指引,不去按着足迹慢慢找龙,想要自己狂跑直接找到敌人,但在迷路很久后,求助现场工作人员才知道,至少在这个demo中玩家必须按照指引把每个足迹都发现,才可以找到目标,不知道这种十分线性的玩法是否只是demo中的设定,最终笔者还是如愿见到了那条不知名的霸王龙,用太刀刚砍几下,就到时结束了试玩活动。

《怪物猎人:世界》展现出了系列至今最棒的画面,总算追上了次时代的步伐,而游戏节奏也随之而飞速提升,爽快感倍增,但厚重感锐减,这么做究竟是福是祸,还要看游戏正式上市之后的情况吧。
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