主题 : 玩家:我为什么喜欢第一人称射击游戏
千山同一月 万户尽皆春 千江有水千江月 万里无云万里天
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0 玩家:我为什么喜欢第一人称射击游戏

世上只有两种第一人称视角游戏:一种是在你四处张望时能看到自己灵活的四肢,还有一种就是你拿着枪行云流水般地在空间里穿梭。在许多游戏里,就算你看不到自己的身体,开发者也会尽最大的努力让你相信你是个完整的人,而不是没实体的索命恶鬼。

比如每次你拿起新的武器,你的角色多半会把它高高举起,然后细细打量一番。再比如《镜之边缘》里主人公的Faith,当她纵身一跃,手臂自然地悬在空中时,你仿佛能触摸到她的世界。
然而这些感受都让我觉得有点虚无,能给我最多代入感的还是第一人称射击游戏里的“倚靠”动作。只要我按下键盘,我的身体会变得倾斜,手中的枪也跟着左右摆动。“倚靠”还会让我猫在墙角探查前方的敌人。这个动作看似很自然,做起来却很难,因为我只有准确地估计自己身体的大小和位置才能不被敌人发现。这样有点小难度的操作才让我真正觉得自己在游戏中是有一副完整身体的“人”。

在众多游戏中,我不得不承认《武装突袭3》是动作操控方面的佼佼者。这款军事模拟游戏可以让玩家在行动时准确的转动头部的角度,坐下,并且摆各种动作。在这款游戏中,玩家不仅可以靠在墙上,还可以满地打滚。
虽然高难度的动作能让玩家更直观的控制自己的身体,但多少还是有些不自然。“倚靠”始终是我的最爱,因为出于本能我很快就能适应这样的设定。稍微练习之后,我在交火中很自然的就利用了“倚靠”来躲避敌人,就像走路一样,根本不用经过大脑。只有在我能够下意识地控制我的角色的时候,我才真正觉得自己和他融为了一体,擦着我脑袋飞过的那些子弹也显得更真实更危险了。

《彩虹六号:围攻行动》就非常给力。用绳索下降的感觉棒呆了,而且我还能头朝下倒挂在大楼上,让窗户里的敌人完全看不到我。在门上装炸药也就鼠标一点,一放,特别上手。所有操作都很流畅,还能用E和Q键舒服地往墙上一靠。
在这些爆头必死的游戏里,下个拐角总让我既害怕又好奇。没有“倚靠”键,我觉得自己像个跳大神的小丑,怎么走路都不自然。“倚靠”让我能够很好地利用地形来消灭敌人。所以,我真心建议所有重视动作多过无脑乱射的第一人称射击游戏都添加这个功能。
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