主题 : [03.18]IHS:索尼雄霸全球游戏主机市场,总占比高达57%
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0 [03.18]IHS:索尼雄霸全球游戏主机市场,总占比高达57%

据外媒报道,市场研究公司IHS Markit的统计数据显示,在2016年,索尼雄霸着整个游戏机硬件、软件和服务市场,总占比达到了57%,约合197亿美元。
由于数字游戏的发展,索尼有望在2017年继续这种发展势头,整体销售额有望突破200亿美元。
但是,IHS公司指出,在2016年,整体的主机游戏市场已开始萎缩。任天堂因在今年3月3日推出了Switch游戏机而表现出了一定的竞争力。微软也有望从2016年的下滑趋势中出现反弹,因为它有望产生更多的数字销售额,并准备在2017年底推出Project Scorpio(PlayStation 4 Pro的竞争产品)。
在2016年,包括硬件、软件和服务在内,整体的游戏机市场达到了350亿美元。索尼的市场份额大约是微软及其Xbox One的两倍。在2016年底,PS4的销量达到了5300万台,而Xbox One的销量仅为2760万台。

索尼PS4游戏机的销售额为178亿美元,约占全部游戏机硬件市场51%的份额。微软Xbox One的销售额为91亿美元,占比为26%。任天堂的3DS游戏机(及其变种如2DS)排在第三名,但远远落在后面。它的销售额只有26亿美元,市场份额约为8%。
在2016年,整体的游戏机硬件、软件和服务市场萎缩了2.5%,萎缩到了347亿美元。但是,在2017年,它有望增长4.1%,增长到362亿美元。Switch游戏机和各公司不断增长的数字业务,有望促使整个市场出现好转。

整个市场的下滑是由于游戏机硬件的销量下滑以及游戏机价格的下降,包括索尼PS4和微软Xbox One。在2016年,全球游戏机硬件支出额从2015年的128亿美元下滑到了105亿美元。
游戏内容支出额的增长帮助消减了硬件支出额的下滑。实体媒体和数字内容的销售额合在一起达到了216亿美元,较2015年增长了5.6%。随着索尼PS4玩家数量增多,新的用户涌向市场,游戏机平台订阅服务的销售额也出现了增长。游戏机平台订阅服务的消费者支出额达到了破纪录的28亿美元,较2015年增长了14%。

在2016年,由于没有新的游戏和付费可下载内容发布,任天堂的游戏机仅占全部游戏机上数字游戏内容业务的5%的份额,约合3.97亿美元,较2015年的7%所有下滑。在2017年,这种市场份额的下滑速度将会减缓,因为在Switch游戏机推出后,任天堂游戏机上的数字支出额增加了。根据Switch游戏机当前的销售预测数据,任天堂的上述市场份额有望在2018年出现反弹。
相对而言,索尼和微软在其不同游戏机上的数字游戏内容的支出额出现了大幅度增长。如果不算游戏机平台订阅服务,索尼的数字游戏内容业务现在达到了44亿美元,而且有望在2017年突破50亿美元大关。
这两家公司都在持续推进其数字游戏内容的变现战略。其中,微软最近推出了Xbox Games Pass会员制服务。索尼则证实PS4游戏将会在今年登陆它的PlayStation Now流媒体服务。
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索尼还是可以
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这个我就看看了解一下而已了哦。
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