微软一直致力于调整Xbox One的内部硬件,在过去的几个月里,该公司已经证实将CPU的频率从1.60GHz调整到了1.75GHz、GPU的频率也从800MHz提升到了853MHz。
今天,该公司又证实,游戏开发者将能够在未来访问更多的GPU资源。Eurogamer报道称,据微软技术研究院Andrew Goossen表示,约有10%的GPU资源是专注于处理与Kinect配件相关的事务的,此外还有用于Xbox One应用的"捕捉模式"等渲染。
然而,Goossen亦说到:"当前留下的余地,给游戏和系统之间提供了强有力的'隔离',并且还简化了游戏的开发工作——'强隔离'(strong isllation)意味着系统的工作负载,这是可变的,并不会扰乱游戏的渲染性能。在未来,我们计划拓展更多的选择,在保证完整的系统功能的同时,开发人员还能够预约访问GPU资源"。