编者按:要说手机游戏(手游),这可是个好东西。
为什么这么说?
你只要看看数据就知道了:
在今年的ChinaJoy(CJ)上,由游戏工委、伽马数据和IDC共同发布的报告显示,今年上半年中国网游收入313亿元,
截至上月底,手游用户规模达到1.71亿人,相比去年同期增长119.3%。
虽然游的市场规模仅为端游的九分之一,但用户规模已经超过端游市场,而且是唯一继续呈现快速增长的游戏细分领域。
业内人士说,2012年是中国手机游戏元年,市场容量12亿元。
2013年是爆炸增长的一年,将达到100亿元。
手游产业目前十分火爆
如果你懒得仔细看这些数字那也没关系,以上可以概括出一句话,你明白就OK了:
手游现在最火,端游页游在走下坡路。
这从大家都喜欢的CJ的Showgirl们今年的卖力宣传中,也能感觉出来。
CJ的Showgirl们今年宣传的重点开始向手游倾斜
快速增长的市场证明了还有大量未经开采的“金矿”等待发掘。
新浪科技的报道称,一个不容回避的趋势是,以往常是小公司掀起波澜的手游市场,将出现越来越多端游巨头投下的身影。
包括腾讯、网易、搜狐畅游、盛大、完美、巨人,在玩家玩腻了端游时,
这六个巨头也希望他们能尝试自己开发的手游。
其实,手游的大受益者,并不一定是这六家公司。
据《经济观察报》报道,A股市场上的手机游戏概念股们屡现高涨幅和高估值:
今年初截至7月11日,掌趣科技涨幅达到了260.64%,中青宝涨幅达到了251.35%,北纬通信涨幅达到了201.94%……
另据《21世纪经济报道》称,在国内市场游戏收入已经全面超越iOS的Android平台上,
那些手机游戏分发渠道也成了“手游热”中真正赚到钱的人。
据业内估算,目前国内80%的手游流量掌握在腾讯、360、91、UC、当乐这五家手中。
这么一来,手游似乎越来越成为了少数派的游戏。
但毕竟手游还是一个方兴未艾的产业,只要行业格局没形成,就一定会有更多的企业拼命往里钻,希望拿到真金白银。
这里面一些挑战者的身份,可能会让一些人大跌眼镜,
因为要不是他们使劲往手游上靠,外人根本想不到,这些八杆子打不着的公司会经营游戏业务。
众多不同性质的企业参与,也让手游变得十分热闹,但其中的苦,他们自己最清楚。
比如电信运营商:
运营商开启手游三国杀 经营受体制约束
从拿到3G牌照开始,国内三大运营商就都面临着从传统的语音业务为主转向数据业务为主的挑战。
从移动终端到应用商城,运营商的一系列动作,均为了加强对未来3G市场的掌控。