主题 : [07.28]手游休闲类玩家占27% 题材成吸引玩家关键因素
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0 [07.28]手游休闲类玩家占27% 题材成吸引玩家关键因素

据360手机助手于世界移动游戏大会(WMGC)发布的《2013安卓手机游戏数据报告》(以下简称报告)显示,手游休闲类玩家达27.4%,占比重最大。网游玩家更偏好角色扮演类题材,手游题材逐渐成为吸引玩家的重要因素。

据360手机助手于世界移动游戏大会(WMGC)发布的《2013安卓手机游戏数据报告》(以下简称报告)显示,手游休闲类玩家达27.4%,占比重最大。网游玩家更偏好角色扮演类题材,手游题材逐渐成为吸引玩家的重要因素。
随着智能手机逐渐低端化与普及,带来了不断高速增长的手机用户。数据显示,2013年上半年手游用户规模达1.71亿人,同比增长119.3%。国内手游行业正在步入势如破竹的发展期,众多游戏题材也不断的映入玩家的眼帘。开发者们想要在市场中站稳脚跟,需要摸清用户需求,找准目标表群体定位,才能设计出迎合市场的产品。
报告中对手游用户进行了类聚分析,得出了有明显偏好的玩家类型及比例,其中休闲类、棋牌类和冒险类游戏成为市场上的主流游戏,休闲类玩家占比最大达27.4%。虽然网游类玩家占全部用户的比例最小,仅为5.3%,但是其粘度高,用户付费意识强,因此应受到开发商重视。并且报告显示大部分网游玩家更偏好角色扮演题材。
资深媒体人士分析,RPG类产品玩家接触时间早,且玩法丰富,因此玩家对此类产品接受程度较高。但随用户的口味也越来越挑剔,开发者在游戏模式上的开发更应注重创新和与其他题材的融合。360手机助手运营的《王者之剑》就是一款融合了格斗、角色扮演等题材的手机网络游戏,上线一个月于360手机助手平台下载量就达到300万,占比当时总下载量的50%。
可以看出,不断创新的游戏题材成为吸引用户的重要因素,优质渠道的力量也不容忽视。360手机助手作为国内最大的安卓游戏下载中心,拥有超过2.5亿海量用户,其活跃的用户量能够保障用户留存率,助力产品运营。所以开发商们在保障产品能够吸引用户的前提下,还要注重对渠道平台的选择。
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做什么定位都很重要,认清市场     
做个真正的自己
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看看这个了
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不玩手机游戏了
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这个我就看看了解一下而已了哦。
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